Conocimiento de huida (Ex)

A 1° nivel, el hereje utiliza todos los trucos de que dispone para escapar de quienes ahora le persiguen. Añade su modificador por Sabiduría a las pruebas de Engañar y Sigilo además de los modificadores de característica habituales. Esta aptitud sustituye a Conocimiento de monstruos.


Tipo de aptitud: Aptitudes Extraordinarias.