Maestro envenenador (Ex)

A 3° nivel, un envenenador puede usar Artesanía (alquimia) para cambiar el tipo de un veneno. Esto requiere 1 hora de trabajo con un laboratorio de alquimista y una prueba de Artesanía (alquimia) con una CD igual a la CD del veneno. Si tiene éxito, el tipo del veneno cambia a contacto, ingestión, inhalación o herida. Si la prueba falla, el veneno se pierde. El envenenador también obtiene un bonificador a las pruebas de Artesanía (alquimia) cuando trabaja con venenos igual a la mitad de su nivel de pícaro. Esta aptitud sustituye a Sentido de las trampas.


Tipo de aptitud: Aptitudes Extraordinarias.