A 3° nivel, un escapista puede intentar una prueba de Escapismo como una acción de asalto completo para eliminar un efecto enajenador que le esté afectando actualmente. La CD de esta prueba es igual a la CD de salvación original del efecto + 20. No puede eliminar efectos que no permitan una tirada de salvación. Puede intentar escapar incluso si está paralizado o restringido, siempre que pueda realizar acciones puramente mentales. Puede intentar esta prueba contra un efecto particular una vez por asalto si el efecto se mide en asaltos, una vez por minuto si el efecto se mide en minutos, una vez cada 10 minutos si el efecto se mide en intervalos de 10 minutos, y así sucesivamente. Esta aptitud sustituye Esquiva asombrosa.
Tipo de aptitud: Aptitudes Sobrenaturales.
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