Maestro de las trampas (Ex)

A 8° nivel, siempre que un trampeador desactiva una trampa usando Inutilizar mecanismo, puede superarla incluso si su prueba no excede la CD por 10 o más. Si es una trampa mágica que permite pasar a criaturas específicas sin peligro, puede modificar a qué criaturas permite pasar, añadiendo a sus aliados y restringiendo a sus enemigos si lo desea. Esta aptitud sustituye a Esquiva asombrosa mejorada.


Tipo de aptitud: Aptitudes Extraordinarias.