Cuando un vividor impacta a un oponente y causa daño por ataque furtivo, puede renunciar a 1d6 pg de dicho daño para llevar a cabo una prueba gratuita de Intimidar y desmoralizar al enemigo. Por cada 1d6 pg de daño por ataque furtivo adicionales a los que renuncia, obtiene un bonificador +5 por circunstancia a esta prueba. Esta aptitud sustituye a Encontrar trampas.
Tipo de aptitud: Aptitudes Extraordinarias.
Descripción de las Razas |
Razas básicas |
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Razas destacadas |
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Descripción de las Clases |
Clases básicas |
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