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Un duelista obtiene la aptitud de impactar de forma precisa con un arma perforante ligera o a una mano, sumando su nivel de duelista a su tirada de daño.
Cuando lleva a cabo un impacto preciso, un duelista no puede atacar con un arma en la otra mano, ni usar un escudo. El impacto preciso de un duelista sólo funciona contra criaturas vivas que tienen una anatomía discernible. Cualquier criatura inmune a los impactos críticos también es inmune a un impacto preciso, y cualquier objeto o aptitud que protege a una criatura de los impactos críticos también le protege de un impacto preciso.
A 3° nivel, mientras tenga al menos 1 punto de Garbo, un espadachín obtiene la capacidad de golpear con precisión con un arma cuerpo a cuerpo perforante ligera o a una mano (aunque no un arma natural), añadiendo su nivel de espadachín al daño infligido. Para usar esta proeza, un espadachín no puede atacar con un arma en su mano izquierda o usar un escudo que no sea una rodela. Puede usar esta aptitud incluso con armas cuerpo a cuerpo perforante ligeras o a una mano, siempre que el objetivo esté a 30 pies de este. Cualquier criatura que sea inmune a los ataques furtivos es inmune al daño adicional otorgado por un impacto preciso, y cualquier objeto o aptitud que proteja a una criatura de los impactos críticos también protege a una criatura del daño adicional de un impacto preciso. Este daño adicional es daño de precisión y no se multiplica con un golpe crítico.
Como acción rápida, un espadachín puede gastar 1 punto de garbo para duplicar el daño adicional de su impacto preciso en su siguiente ataque. Este beneficio debe usarse antes del final de su turno, o se pierde. El costo de esta proeza no puede ser reducido por ninguna aptitud o efecto que reduzca la cantidad de puntos de garbo que cuesta una proeza (como la dote Proeza característica).
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