Evoluciones de 2 puntos

Mostrando 21-22 de 22 Evoluciones de 2 puntos.

Veneno

#21

El eidolón segrega un veneno tóxico, obteniendo un ataque de veneno. Selecciona un ataque de mordisco o de aguijón. Siempre que impacta el ataque seleccionado, el objetivo queda envenenado. Veneno de eidolón - tipo veneno (herida); salvación Fort niega; frecuencia 1/asalto durante 4 asaltos; efecto 1d4 Fue; cura 1 salvación. La CD de la salvación es igual a 10 + l/2 de los DG del eidolón + su modificador por Constitución. Por 2 puntos de evolución adicionales, en su lugar el veneno causa daño a la Constitución. Este veneno no puede usarse más de una vez por asalto. El convocador debe ser al menos de 7° nivel para seleccionar esta evolución.

Vuelo

#22

El eidolón le crecen grandes alas, como las de un murciélago, un ave, un insecto o un dragón, obteniendo la capacidad de volar. El eidolón obtiene una velocidad de vuelo igual a su velocidad base. La maniobrabilidad del eidolón depende de su tamaño: los eidolones Medianos o más pequeños tienen maniobrabilidad buena, los Grandes tienen maniobrabilidad regular y los Enormes tienen maniobrabilidad mala. Por 2 puntos de evolución adicionales, el eidolón vuela por medios mágicos. Pierde sus alas pero su maniobrabilidad se convierte en perfecta. Volar por medios mágicos convierte la aptitud en sobrenatural. La velocidad de vuelo del eidolón puede incrementarse gastando puntos de evolución adicionales, obteniendo un incremento de 20 pies (6 m) por cada punto adicional que se gasta. El convocador debe ser al menos de 5° nivel para seleccionar esta evolución.