El arcanista puede alterar un efecto de conjuro existente gastando 1 punto de su Reservorio arcano. Para usar esta aptitud, debe estar adyacente al efecto del conjuro (o el objetivo del efecto) y ser consciente del efecto. Puede optar por aumentar o disminuir la duración restante del conjuro en un 50%. Esta habilidad se puede usar en objetivos que no lo deseen, pero el arcanista debe tener éxito en un ataque de toque cuerpo a cuerpo, y el objetivo puede intentar una tirada de salvación de Voluntad para negar el efecto. Esta habilidad no se puede usar en un efecto de conjuro dado más de una vez. Esta aptitud no tiene ningún efecto en los conjuros que son instantáneos o que tienen una duración de permanente.
El arcanista puede otorgarse resistencia a conjuros durante un número de asaltos igual a su modificador de Carisma (mínimo 1) como acción estándar gastando 1 punto de su Reservorio arcano. Esta resistencia a conjuros es igual a 6 + su nivel de arcanista y no se puede suprimir, pero se puede finalizar como acción gratuita en su turno.
El arcanista puede seleccionar una dote Metamágica como dote adicional. Debe cumplir los requisitos antes de seleccionar esta hazaña.
El arcanista puede ver auras mágicas. Si gasta 1 punto de su Reservorio arcano, durante 1 minuto reconoce instantáneamente auras de objetos mágicos y efectos de conjuros (como Detectar magia). Durante este tiempo, se la trata como si hubiera estudiado cada aura durante 3 asaltos y trata su prueba de habilidad de Saber (Arcano) como si hubiera sacado un 15 en el d20. Además, si toca un objeto mágico durante este tiempo, puede identificar inmediatamente sus propiedades utilizando conocimiento de conjuros sin necesidad de pasar 3 asaltos examinando el objeto. Si un enemigo posee el objeto, el arcanista primero debe tener éxito en un ataque de toque cuerpo a cuerpo para identificar el objeto.
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