Como acción estándar, el chamán asume la forma de un elemental de agua Enorme (o más pequeño), como Cuerpo elemental IV con una duración de 1 hora por nivel. El chamán puede usar esta aptitud una vez al día.
Como acción estándar, el chamán puede realizar un ataque de toque cuerpo a cuerpo que empapa a una criatura y la empuja. El oponente recibe 1d6 puntos de daño no letal + 1 punto por cada 2 niveles de chamán que posea y es empujado 5 pies directamente lejos del chamán. Este movimiento no provoca ataques de oportunidad. Un chamán puede usar esta aptitud un número de veces al día igual a 3 + su modificador de Carisma. A 11° nivel, cualquier arma cuerpo a cuerpo que empuñe se tratará como si tuviera la aptitud especial de arma extintora.
El chamán obtiene una velocidad de nadar igual a su velocidad terrestre base, así como la capacidad de respirar bajo el agua. Además, puede desatar un torrente de hielo y agua de sus manos en un cono de 15 pies como acción estándar. Este torrente inflige 1d4 puntos de daño por frío por cada 2 niveles de chamán que posea, y empuja a las criaturas afectadas 5 pies hacia atrás directamente lejos del chamán. Una tirada de salvación de Reflejos exitosa reduce a la mitad el daño y niega el empujón. El chamán puede usar esta aptitud tres veces al día, pero debe esperar 1d4 asaltos entre cada uso.
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