Cualquiera.
d10.
Las habilidades de clase del combatiente (y su característica clave) son: Artesanía (Int), Intimidar (Car), Montar (Des), Nadar (Fue), Profesión (Sab), Trato con animales (Car) y Trepar (Fue).
2 + modificador por Inteligencia.
Nivel de PNJ |
Ataque base |
Salvación Fortaleza |
Salvación Reflejos |
Salvación Voluntad |
---|---|---|---|---|
1° |
+1 |
+2 |
+0 |
+0 |
2° |
+2 |
+3 |
+0 |
+0 |
3° |
+3 |
+3 |
+1 |
+1 |
4° |
+4 |
+4 |
+1 |
+1 |
5° |
+5 |
+4 |
+1 |
+1 |
6° |
+6/+1 |
+5 |
+2 |
+2 |
7° |
+7/+2 |
+5 |
+2 |
+2 |
8° |
+8/+3 |
+6 |
+2 |
+2 |
9° |
+9/+4 |
+6 |
+3 |
+3 |
10° |
+10/+5 |
+7 |
+3 |
+3 |
11° |
+11/+6/+1 |
+7 |
+3 |
+3 |
12° |
+12/+7/+2 |
+8 |
+4 |
+4 |
13° |
+13/+8/+3 |
+8 |
+4 |
+4 |
14° |
+14/+9/+4 |
+9 |
+4 |
+4 |
15° |
+15/+10/+5 |
+9 |
+5 |
+5 |
16° |
+16/+11/+6/+1 |
+10 |
+5 |
+5 |
17° |
+17/+12/+7/+2 |
+10 |
+5 |
+5 |
18° |
+18/+13/+8/+3 |
+11 |
+6 |
+6 |
19° |
+19/+14/+9/+4 |
+11 |
+6 |
+6 |
20° |
+20/+15/+10/+5 |
+12 |
+6 |
+6 |
Estos son los rasgos de la clase de PNJ combatiente.
El combatiente es competente con todas las armas sencillas y marciales, y con todas las armaduras y escudos.
Descripción de las Habilidades |
Descripción de cada una |
• Acrobacias |
• Artesanía |
• Averiguar intenciones |
• Conocimiento de conjuros |
• Curar |
• Diplomacia |
• Disfrazarse |
• Engañar |
• Escapismo |
• Interpretar |
• Intimidar |
• Inutilizar mecanismo |
• Juego de manos |
• Lingüística |
• Montar |
• Nadar |
• Percepción |
• Profesión |
• Saber (Arcano) |
• Saber (Calabozo) |
• Saber (Geografía) |
• Saber (Historia) |
• Saber (Ingeniería) |
• Saber (Local) |
• Saber (Planos) |
• Saber (Naturaleza) |
• Saber (Nobleza) |
• Saber (Religión) |
• Sigilo |
• Supervivencia |
• Tasación |
• Trato con animales |
• Trepar |
• Usar objeto mágico |
• Volar |
Todas las Dotes |
Dotes por categoría |
• Dotes de combate |
• Dotes de crítico |
• Dotes de creación de objetos |
• Dotes metamágicas |
Riqueza, dinero, materiales... |
Objetos de inventario |
• Armas |
• Armaduras |
• Bienes y servicios |
Descripciones de las Clases de prestigio |
Descripción de cada una |
• Arquero arcano |
• Asesino |
• Bribón arcano |
• Caballero arcano |
• Cronista |
• Danzarín sombrío |
• Discípulo del dragón |
• Duelista |
• Maestro del saber |
• Teúrgo místico |
Clases básicas |
• Bárbaro |
• Bardo |
• Clérigo |
• Druida |
• Explorador |
• Guerrero |
• Hechicero |
• Mago |
• Monje |
• Paladín |
• Pícaro |
Clases de prestigio |
• Arquero arcano |
• Asesino |
• Bribón arcano |
• Caballero arcano |
• Cronista |
• Danzarín sombrío |
• Discípulo del dragón |
• Duelista |
• Maestro del saber |
• Teúrgo místico |
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