Combatiente

Alineamiento

Cualquiera.

Dados de golpe

d10.

Habilidades de clase

Las habilidades de clase del combatiente (y su característica clave) son: Artesanía (Int), Intimidar (Car), Montar (Des), Nadar (Fue), Profesión (Sab), Trato con animales (Car) y Trepar (Fue).

Rangos de habilidad por nivel

2 + modificador por Inteligencia.

Tabla: Combatiente

 

Nivel de PNJ

Ataque base

Salvación Fortaleza

Salvación Reflejos

Salvación Voluntad

+1

+2

+0

+0

+2

+3

+0

+0

+3

+3

+1

+1

+4

+4

+1

+1

+5

+4

+1

+1

+6/+1

+5

+2

+2

+7/+2

+5

+2

+2

+8/+3

+6

+2

+2

+9/+4

+6

+3

+3

10°

+10/+5

+7

+3

+3

11°

+11/+6/+1

+7

+3

+3

12°

+12/+7/+2

+8

+4

+4

13°

+13/+8/+3

+8

+4

+4

14°

+14/+9/+4

+9

+4

+4

15°

+15/+10/+5

+9

+5

+5

16°

+16/+11/+6/+1

+10

+5

+5

17°

+17/+12/+7/+2

+10

+5

+5

18°

+18/+13/+8/+3

+11

+6

+6

19°

+19/+14/+9/+4

+11

+6

+6

20°

+20/+15/+10/+5

+12

+6

+6

Rasgos de clase

Estos son los rasgos de la clase de PNJ combatiente.

Competencia con armas y armaduras

El combatiente es competente con todas las armas sencillas y marciales, y con todas las armaduras y escudos.