Conjuración moderada
7°
Muñecas
1,000 po (+1), 4.000 po (+2), 9.000 po (+3), 16.000 po (+4), 25.000 po (+5), 36.000 po (+6), 49.000 po (+7), 64.000 po (+8)
1 Libra (0.45 K.)
Estos objetos aparentan ser unas protecciones para la muñeca o el brazo. Rodean al portador con un campo de fuerza invisible, pero tangible, que le otorga un bonificador +1 a +8 por armadura, como si estuviera llevando armadura. Ambos brazales deben ser portados a la vez para que la magia sea efectiva.
Alternativamente, los brazales por armadura pueden ser encantados con aptitudes especiales por armadura (consulta la tabla Aptitudes especiales de las armaduras para una lista). Las aptitudes especiales suelen contar como bonificadores adicionales para determinar el valor de mercado de un objeto, pero no mejoran la CA. Los brazales por armadura no pueden tener un bonificador modificado (bonificador por armadura más equivalentes de bonificador por aptitud especial por armadura) superior a +8. Deben tener por lo menos un bonificador por armadura +1 para conceder una aptitud especial por armadura, y no pueden tener ninguna aptitud especial por armadura que sume una cantidad plana de po a su coste. Los brazales por armadura y la armadura ordinaria no se apilan. Si una criatura obtiene un bonificador por armadura mayor de otro origen, los brazales dejan de funcionar y no conceden, ni su bonificador por armadura, ni sus aptitudes especiales por armadura. Si los brazales conceden un bonificador por armadura mayor, el otro origen deja de funcionar.
Fabricar objeto maravilloso, Armadura de mago, el nivel de clase del creador debe ser al menos 2 veces el bonificador por los brazales, más cualquier requisito de las aptitudes especiales de la armadura.
500 po (+1), 2.000 po (+2), 4.500 po +3, 8.000 po (+4), 12.500 po (+5), 18.000 po (+6), 24.500 po (+7), 32.000 po (+8)
Descripción de las Habilidades |
Descripción de cada una |
• Acrobacias |
• Artesanía |
• Averiguar intenciones |
• Conocimiento de conjuros |
• Curar |
• Diplomacia |
• Disfrazarse |
• Engañar |
• Escapismo |
• Interpretar |
• Intimidar |
• Inutilizar mecanismo |
• Juego de manos |
• Lingüística |
• Montar |
• Nadar |
• Percepción |
• Profesión |
• Saber (Arcano) |
• Saber (Calabozo) |
• Saber (Geografía) |
• Saber (Historia) |
• Saber (Ingeniería) |
• Saber (Local) |
• Saber (Planos) |
• Saber (Naturaleza) |
• Saber (Nobleza) |
• Saber (Religión) |
• Sigilo |
• Supervivencia |
• Tasación |
• Trato con animales |
• Trepar |
• Usar objeto mágico |
• Volar |
Todas las Dotes |
Dotes por categoría |
• Dotes de combate |
• Dotes de crítico |
• Dotes de creación de objetos |
• Dotes metamágicas |
Riqueza, dinero, materiales... |
Objetos de inventario |
• Armas |
• Armaduras |
• Bienes y servicios |
Descripciones de las Clases de prestigio |
Descripción de cada una |
• Arquero arcano |
• Asesino |
• Bribón arcano |
• Caballero arcano |
• Cronista |
• Danzarín sombrío |
• Discípulo del dragón |
• Duelista |
• Maestro del saber |
• Teúrgo místico |
Clases básicas |
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Clases de prestigio |
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• Asesino |
• Bribón arcano |
• Caballero arcano |
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