Guantes de atrapar flechas

Aura

Abjuración débil

Nivel de lanzador

Espacio

Manos

Precio

4,000 po

Peso

-

Descripción

Una vez puestos, estos guantes parecen fundirse con las manos, haciéndose casi invisibles. 2 veces/día, el portador puede actuar como si tuviera la dote Atrapar flechas, incluso si no cumple los prerrequisitos de la dote. Hay que llevar puestos ambos guantes para que la magia sea efectiva, y por lo menos una mano debe estar libre para conseguir alguna ventaja de la magia.

Construcción

Requisitos

Coste

2,000 po