Túnica del archimago

Aura

Varia fuerte

Nivel de lanzador

14°

Espacio

Cuerpo

Precio

75,000 po

Peso

1 Libra (0.45 K.)

Descripción

Esta prenda de aspecto normal puede ser blanca (un resultado de 01-45 en d%, alineamiento bueno), gris (46-75, ni bueno ni maligno), o negra (76-100, alineamiento maligno). Para la mayoría de portadores, la túnica carece de poder o no tiene efecto a menos que el alineamiento de la túnica y el del portador coincidan (ver más abajo). Sólo un lanzador de conjuros arcanos puede darse cuenta de los poderes de este poderoso objeto mágico una vez puesta la túnica. Los poderes son los siguientes.

  • Bonificador +5 por armadura a la CA.
  • Resistencia a conjuros 18.
  • Bonificador +4 por resistencia a todas las tiradas de salvación.
  • Bonificador +2 por mejora a las pruebas de nivel de lanzador llevadas a cabo para superar la resistencia a conjuros.

Tal y como se ha dicho más arriba, todas las túnicas del archimago están sintonizadas con un alineamiento específico. Si una túnica blanca es portada por un personaje maligno, inmediatamente sufre 3 niveles negativos permanentes. Lo mismo se aplica cuando una túnica negra es portada por un personaje bueno. Un personaje bueno o maligno que se ponga una túnica gris, o un personaje neutral que porte una túnica blanca o negra, sufre 2 niveles negativos permanentes. Estos niveles negativos permanecen durante todo el tiempo que se lleva la prenda y no pueden ser evitados de ninguna manera (incluyendo conjuros de Restablecimiento), desaparecen en cuanto se quita.

Construcción

Requisitos

Fabricar objeto maravilloso, Campo antimagia, Armadura de mago o Escudo de la fe, el creador debe de ser del mismo alineamiento que la túnica.

Coste

37,500 po