Más allá de las armas y de las armaduras, un personaje puede llevar consigo una amplia variedad de equipo, desde raciones (para sustentarse en viajes largos) hasta una buena soga (que es útil en muchas circunstancias). La mayoría del equipo común que lleva un aventurero se resume a continuación.
Un vehículo abierto y de 4 ruedas utilizado para transportar cargas pesadas. Dos caballos (u otras bestias de carga) deben tirar de él. Una carreta viene con el arnés necesario para tirar de ella.
Este vehículo de dos ruedas puede ser tirado por un solo caballo (u otras bestias de carga). Viene con un arnés.
Este vehículo de 4 ruedas puede transportar hasta cuatro personas en una cabina cerrada, además de dos conductores. Por lo general tiran de él dos caballos u otras bestias de carga. Un carruaje viene con el arnés necesario para el tiro.
Los objetos contemplados a través de un catalejo se magnifican al doble de su tamaño. Los personajes que utilizan un catalejo sufren un penalizador -1 a sus pruebas de Percepción por cada 20 pies (6 m) de distancia al objetivo, si éste es visible.
Para abrir una cerradura buena con la habilidad Inutilizar mecanismo debes superar una prueba CD 30.
Para abrir una cerradura media con la habilidad Inutilizar mecanismo debes superar una prueba CD 25.
Para abrir una cerradura sencilla con la habilidad Inutilizar mecanismo debes superar una prueba CD 20.
Para abrir una cerradura superior con la habilidad Inutilizar mecanismo debes superar una prueba CD 40.
Este cetro de hierro de 1 pie (30 cm) de longitud, rematado en oro, reluce cuando se le golpea como acción estándar. Emite luz normal en un radio de 30 pies (9 m) e incrementa el nivel de luz en un paso en otros 30 pies adicionales más allá de esa zona (la oscuridad se convierte en luz tenue, y la luz tenue se convierte en luz normal). Un cetro solar no incrementa el nivel de luz con luz normal o brillante. Brilla durante 6 horas, después de lo cual la punta de oro se quema, y el cetro deja de funcionar.
Este bote de entre 50 y 75 pies (15 a 22.5 m) de eslora y entre 15 y 20 pies (4.5 a 6 m) de manga, dispone de algunos remos para suplementar su único mástil de vela cuadrada. Su tripulación es de entre 8 y 15 personas, y puede transportar entre 40 y 50 toneladas de carga, o 100 soldados. Puede salir a mar abierto, y remontar ríos (por su quilla plana). Se mueve aproximadamente a 1 milla por hora (2 km/h).
El precio es por la comida en establecimientos de una ciudad de tamaño medio.
Una buena comida se compondría de pan y pastelillos, carne de buey, guisantes y cerveza o vino.
El precio es por la comida en establecimientos de una ciudad de tamaño medio.
Una comida común podría consistir en pan, estofado de pollo, zanahorias y cerveza o vino aguados.
El precio es por la comida en establecimientos de una ciudad de tamaño medio.
Una comida pobre podría componerse de pan, nabos al horno, cebollas y agua.
Si te bebes un vial de contraveneno, obtienes un bonificador +5 alquímico a las tiradas de salvación de Fortaleza contra el veneno durante 1 hora.
Descripción de las Razas |
Razas básicas |
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• Enano |
• Gnomo |
• Humano |
• Mediano |
• Semielfo |
• Semiorco |
Razas destacadas |
• Aasimar |
• Félido |
• Dhampiro |
• Drow |
• Buscador |
• Goblin |
• Hobgoblin |
• Efrítido |
• Kóbold |
• Orco |
Descripción de las Clases |
Clases básicas |
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• Bardo |
• Clérigo |
• Druida |
• Explorador |
• Guerrero |
• Hechicero |
• Mago |
• Monje |
• Paladín |
• Pícaro |
Nuevas clases básicas |
• Adalid |
• Alquimista |
• Brujo |
• Convocador |
• Inquisidor |
• Magus |
• Oráculo |
• Pistolero |
Clases Alternativas |
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Clases Híbridas |
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Riqueza, dinero, materiales... |
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