Más allá de las armas y de las armaduras, un personaje puede llevar consigo una amplia variedad de equipo, desde raciones (para sustentarse en viajes largos) hasta una buena soga (que es útil en muchas circunstancias). La mayoría del equipo común que lleva un aventurero se resume a continuación.
La mayoría de buques no se especializan en pasaje, pero muchos tienen capacidad para ello, a la vez que transportan carga. Dobla el coste indicado para criaturas mayores que Mediana u otras que sean difíciles de subir a bordo de un barco.
A veces te cobran un peaje para cruzar un camino bien conservado y guardado, que amortiza las patrullas y el mantenimiento del mismo. Ocasionalmente, una ciudad grande y amurallada cobra un peaje para entrar o salir (a veces solamente para entrar).
Encender una antorcha con pedernal y acero es una acción de asalto completo, y encender cualquier otro fuego con ellos requiere por lo menos dicho tiempo.
Este perro de tamaño Mediano está especialmente entrenado para llevar a un humanoide Pequeño como jinete. Es valeroso en combate como un caballo entrenado para la guerra y, debido a su pequeña estatura, quien se cae de un perro de monta no sufre daño alguno.
Si se usa un pico de minero en combate, trátalo como un arma improvisada a dos manos, que inflige daño perforante igual al de un Pico pesado de su tamaño.
Puedes lanzar esta piedra como un ataque a distancia con un incremento de alcance de 20 pies (6 m). Cuando impacta con una superficie dura (o se la golpea con fuerza) crea un ruido ensordecedor que se trata como un ataque sónico. Cada criatura que se encuentre a 10 pies (3 m) o menos debe llevar a cabo una salvación de Fortaleza CD 15 o quedar ensordecida durante una hora. Una criatura ensordecida, además de los efectos obvios, sufre un penalizador -4 a la iniciativa, y tiene un 20% de probabilidad de lanzar mal y perder cualquier conjuro con componentes verbales que intente lanzar.
Como quiera que no necesitas impactar a un objetivo específico, puedes simplemente apuntar a una casilla de 5 pies (1,5 m) en particular. Se trata la casilla objetivo como CA 5.
Un poni es más pequeño que un caballo, y es una montura adecuada para un Gnomo o un Mediano.
Un poni entrenado para la guerra puede ser montado en combate sin peligro.
Consulta la habilidad Trato con animales para una lista de trucos que se pueden enseñar a los ponis con entrenamiento de combate.
Un poni es más pequeño que un caballo, y es una montura adecuada para un Gnomo o un Mediano.
Un poni entrenado para la guerra puede ser montado en combate sin peligro.
Consulta la habilidad Trato con animales para una lista de trucos que se pueden enseñar a los ponis con entrenamiento de combate.
La sustancia alquímica que hay en el extremo de este pequeño palito de madera se enciende cuando se rasca contra una superficie dura. Crear una llama con una ramita yesquera es mucho más rápido que crearla con pedernal, acero (o con una lupa), y yesca. Encender una antorcha con una ramita yesquera es una acción estándar (en lugar de una acción de asalto completo), y encender con una de ellas cualquier otro fuego es por lo menos una acción estándar.
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• Semiorco |
Razas destacadas |
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