Rasgos

Estás viendo una lista de todos los rasgos de todas las clases, razas, compañeros animales, familiares, etc... Se recomienda ir a la clase deseada y desde ahí ver sus rasgos para un mejor orden y comprensión.


Mostrando 1-20 de 252 rasgos.

Visión en la penumbra

[PZO1110]

Los elfos pueden ver el doble que los humanos en condiciones de luz tenue.

Inmunidades élficas

[PZO1110]

Los elfos son inmunes a los efectos del sueño mágico y obtienen un bonificador +2 racial a las tiradas de salvación contra los conjuros y efectos de hechizar.

Magia élfica

[PZO1110]

Los elfos obtienen un bonificador +2 racial a las pruebas de nivel de lanzador llevadas a cabo para superar la resistencia a los conjuros. Además, obtienen un bonificador +2 racial a las pruebas de Conocimiento de conjuros que tienen como objetivo identificar las propiedades de los objetos mágicos.

Sentidos agudos

[PZO1110]

Los elfos obtienen un bonificador +2 racial a las pruebas de Percepción.

Familiaridad con las armas

[PZO1110]

Los elfos son competentes con los arcos largos (incluyendo los arcos largos compuestos), las espadas largas, las espadas roperas y los arcos cortos (incluyendo los arcos cortos compuestos) y tratan cualquier arma con la palabra "élfico" en su nombre como un arma marcial.

Visión en la oscuridad

[PZO1110]

Los enanos pueden ver en la oscuridad hasta 60 pies (18 m).

Entrenamiento defensivo

[PZO1110]

Los enanos tienen un bonificador +4 de esquiva a la CA contra monstruos del subtipo gigante.

Avaricia

[PZO1110]

Los enanos obtienen un bonificador +2 racial a las pruebas de Tasación hechas para determinar el precio de los objetos no mágicos, que contengan metales preciosos o piedras preciosas.

Odio

[PZO1110]

Los enanos tienen un bonificador +1 a las tiradas de ataque contra criaturas humanoides de los subtipos orco y goblin, debido a un entrenamiento especial contra dichos enemigos odiados.

Resistente

[PZO1110]

Los enanos obtienen un bonificador +2 racial a las tiradas de salvación contra veneno, conjuros y aptitudes sortílegas.

Estabilidad

[PZO1110]

Los enanos obtienen un bonificador +4 racial a su Defensa contra maniobras de combate, cuando resisten a una embestida o intento de derribo estando de pie.

Afinidad con la piedra

[PZO1110]

Los enanos obtienen un bonificador +2 a las pruebas de Percepción para darse cuenta de trabajos en piedra poco usuales, como trampas y puertas ocultas ubicadas en muros o suelos de piedra. Tienen derecho a una prueba para darse cuenta de tales características siempre que pasan a 10 pies (3 m) o menos de alguna de ellas, tanto si están buscando activamente como si no.

Familiaridad con las armas

[PZO1110]

Los enanos son competentes con hachas de batalla, picos pesados y martillos de guerra y tratan cualquier arma con la palabra "enano" en su nombre como un arma marcial.

Visión en la penumbra

[PZO1110]

Los gnomos pueden ver el doble que los humanos en condiciones de luz tenue.

Entrenamiento defensivo

[PZO1110]

Los gnomos obtienen un bonificador +4 de esquiva a la CA contra los monstruos del subtipo gigante.

Magia de los gnomos

[PZO1110]

Los gnomos suman +1 a la CD de cualquier tirada de salvación contra los conjuros de ilusión que lanzan. Los que tienen Carisma 11 o más, también obtienen las siguientes aptitudes sortílegas: 1/día – Luces danzantes, Sonido fantasma, Prestidigitación y Hablar con los animales. El nivel de lanzador para estos efectos es igual al nivel del gnomo. La CD para estos conjuros es igual a 10 + el nivel del conjuro + su modificador de Carisma.

Odio

[PZO1110]

Los gnomos obtienen un bonificador +1 a las tiradas de ataque contra las criaturas humanoides de los subtipos reptiliano y goblin, debido a un entrenamiento especial contra esos enemigos odiados.

Resistencia a la ilusión

[PZO1110]

Los gnomos obtienen un bonificador +2 racial a las tiradas de salvación contra los conjuros y los efectos de ilusión.

Sentidos agudos

[PZO1110]

Los gnomos obtienen un bonificador +2 racial a las pruebas de Percepción.

Obsesivo

[PZO1110]

Los gnomos obtienen un bonificador +2 racial a una habilidad de Artesanía o Profesión de su elección.