Rasgos

Estás viendo una lista de todos los rasgos de todas las clases, razas, compañeros animales, familiares, etc... Se recomienda ir a la clase deseada y desde ahí ver sus rasgos para un mejor orden y comprensión.

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Mostrando 181-200 de 327 rasgos.

Hábil

[PZO1121]

Los aasimar tienen un bonificador +2 racial a las pruebas de Diplomacia y Percepción.

Hábil

[PZO1121]

Tienen un bonificador +2 racial a las pruebas de Saber (Planos) y de Sigilo.

Hábil

[PZO1121]

Los goblin obtienen un bonificador +4 racial a las pruebas de Montar y Sigilo.

Herencia Mixta

[PZO1121]

A menudo, la civilización humana se define por más de una característica. Un humano con este rasgo puede seleccionar un segundo rasgo racial "Corazón de". Este rasgo racial sustituye al rasgo racial Dote adicional.

Heroico

[PZO1121]

Algunos humanos nacen siendo héroes. En campañas que usan el sistema opcional de puntos de héroe (Guía del jugador avanzado 322-325), cada vez que estos humanos ganan un nivel, obtienen 2 puntos de héroe en lugar de 1. Si toman la dote Sangre de los héroes, obtienen 3 puntos de héroe cada nivel en lugar de 2. Este rasgo racial sustituye al rasgo racial Dote adicional.

Hijo del agua

[PZO1115]

Algunos semielfos tienen como progenitores a elfos adaptados a la vida acuática o que viven cerca del agua. Estos semielfos obtienen un bonificador +4 racial a las pruebas de Nadar, siempre pueden elegir 10 cuando nadan y pueden elegir Acuano como idioma adicional. Este rasgo racial sustituye a los rasgos raciales Adaptabilidad y Multitalento.

Holgazán

[PZO1121]

Los medianos tienen la reputación de ser astutos y de cometer robos, y a veces es bien merecido. Los medianos con este rasgo racial obtienen un bonificador racial +2 en las pruebas de Engañar y Juego de manos, y Juego de manos siempre es una habilidad de clase para ellos. Este rasgo racial sustituye al rasgo racial Pies firmes.

Hondéro de guerra

[PZO1115]

Los medianos son expertos en el uso de la honda. Los medianos con este rasgo racial pueden recargar una honda como una acción gratuita. Recargar una honda sigue requiriendo ambas manos y sigue provocando ataques de oportunidad. Este rasgo racial sustituye al rasgo racial Pies firmes

Idiomas adicionales

[PZO1110]

Las opciones de idiomas adicionales de un clérigo incluyen el Celestial, el Abisal, y el Infernal (los idiomas de los ajenos buenos, caóticos malignos, y legales malignos, respectivamente). Estas elecciones son además de los idiomas adicionales disponibles para el personaje debido a su raza.

Idiomas adicionales

[PZO1110]

Las opciones de idiomas adicionales de un druida incluyen el Silvano, el idioma de las criaturas de los bosques. Esta elección es además de los idiomas adicionales disponibles para personajes debido a su raza.

Un druida también conoce el Druídico, un idioma secreto que sólo los druidas conocen, y que aprende cuando llega a primer nivel. El Druídico es un idioma gratuito para un druida, es decir que lo conoce además de su asignación regular de idiomas, y no ocupa espacio de idioma. A los druidas les está prohibido enseñar dicho idioma a los que no lo son.

El Druídico posee su propio alfabeto.

Idiomas adicionales

[PZO1110]

Un mago puede sustituir por el Dracónico uno de los idiomas adicionales disponibles debido a su raza.

Idiomas adicionales

[PZO1129]

Las opciones de idiomas adicionales de un sacerdote de guerra incluyen el Celestial, el Abisal, y el Infernal (los idiomas de los ajenos buenos, caóticos malignos y legales malignos, respectivamente). Estas elecciones son además de los idiomas adicionales disponibles para el personaje debido a su raza.

Imparable

[PZO9280]

Algunos enanos se entrenan desde pequeños para sobrevivir a los orcos en el campo de batalla. Obtienen Dureza como dote adicional y un bonificación racial +1 en las salvaciones de Fortaleza. Este rasgo racial sustituye Resistente.

Implacable

[PZO1115]

Los enanos son expertos en abrirse camino en el campo de batalla, apartando con facilidad a los enemigos menores. Los enanos con este rasgo racial obtienen un bonificador +2 a las pruebas de maniobras de combate llevadas a cabo para arrollar o para embestir a un oponente. Este bonificador sólo se aplica si tanto el enano como su oponente se encuentran en tierra firme. Este rasgo racial sustituye al rasgo racial Estabilidad.

Improvisación reflexiva

[PZO9280]

Los semielfos criados entre elfos a menudo entran sin preparación en cada nueva etapa de la vida porque sus parientes elfos no están acostumbrados a la velocidad de su maduración. Obtienen un bonificador racial +2 en pruebas de habilidad sin entrenamiento. Este rasgo racial sustituye Adaptabilidad y Multitalento.

Industrioso

[PZO9280]

Los humanos son conocidos en el Mar Interior por su empuje y ética de trabajo. Los humanos con este rasgo racial obtienen un bonificador racial +2 en las pruebas de concentración y en las pruebas con su elección de una habilidad de Artesanía o Profesión. Este rasgo racial sustituye Hábil.

Ingenio arquitectónico

[PZO9280]

Algunos gnomos demuestran un talento increíble para construir y ajustar estructuras. Estos gnomos obtienen un bonificador racial +2 a las pruebas de Saber (Ingeniería) y a las pruebas de Artesanía y Percepción relacionadas con estructuras (incluidas las trampas estructurales). Este rasgo racial sustituye Sentidos agudos y Obsesivo.

Inmunidades drow

[PZO1121]

Los drow son inmunes a los efectos mágicos de dormir y obtienen un bonificador +2 racial a las salvaciones contra los conjuros de encantamiento.

Inmunidades élficas

[PZO1110]

Los elfos son inmunes a los efectos del sueño mágico y obtienen un bonificador +2 racial a las tiradas de salvación contra los conjuros y efectos de hechizar.

Inmunidades élficas

[PZO1110]

Los semielfos son inmunes a los efectos del sueño mágico y obtienen un bonificador +2 racial a las tiradas de salvación contra los conjuros y efectos de hechizar.