Rasgos

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Mostrando 161-180 de 327 rasgos.

Familiaridad con las armas

[PZO1110]

Los elfos son competentes con los arcos largos (incluyendo los arcos largos compuestos), las espadas largas, las espadas roperas y los arcos cortos (incluyendo los arcos cortos compuestos) y tratan cualquier arma con la palabra "élfico" en su nombre como un arma marcial.

Familiaridad con las armas

[PZO1110]

Los enanos son competentes con hachas de batalla, picos pesados y martillos de guerra y tratan cualquier arma con la palabra "enano" en su nombre como un arma marcial.

Familiaridad con las armas

[PZO1110]

Los gnomos tratan cualquier arma con la palabra "gnomo" en su nombre como marcial.

Familiaridad con las armas

[PZO1110]

Los medianos son competentes con las hondas y tratan cualquier arma con la palabra "mediano" en el nombre como un arma marcial.

Familiaridad con las armas

[PZO1110]

Los semiorcos son competentes con las grandes hachas y los alfanjes y tratan cualquier arma con la palabra "orco" en su nombre como un arma marcial.

Familiaridad con las armas

[PZO9280]

Los semielfos criados entre elfos a menudo sienten lástima y desconfianza de sus parientes más longevos y, sin embargo, reciben entrenamiento en el uso de armas élficas. Obtienen el rasgo de Familiaridad con las armas de los elfos. Este rasgo racial sustituye Adaptabilidad.

Familiaridad con las armas

[PZO1121]

Los drow son competentes con la Ballesta de mano, la Espada ropera y la Espada corta.

Familiaridad con las armas

[PZO1121]

Los orcos son competentes con las grandes hachas y los alfanjes, y tratan cualquier arma con la palabra "orco" en su nombre como un arma marcial.

Félidos

[PZO1121]

Los félidos son humanoides con el subtipo félido.

Ferocidad

[PZO1121]

Los orcos pueden permanecer conscientes y continuar luchando incluso si sus puntos de vida totales caen por debajo de 0. Los orcos todavía están grogui en 0 puntos de vida o menos y pierden 1 punto de vida en cada asalto como de costumbre.

Ferocidad orca

[PZO1110]

1 vez al día, si un semiorco queda reducido a menos de 0 puntos de golpe pero no resulta muerto, puede luchar durante 1 asalto más como si estuviera incapacitado. Al final de su siguiente turno, a menos que se le lleve por encima de los 0 puntos de golpe, queda inconsciente de inmediato y empieza a morir.

Gallina

[PZO1115]

Aunque la mayoría de los medianos no tiene miedo, algunos son asustadizos, haciendo que estén muy alerta. Los medianos con este rasgo racial obtienen un bonificador +1 a las pruebas de iniciativa y un bonificador +1 a las tiradas de ataque cuando flanquean. Sufren un penalizador -2 a las salvaciones de miedo y no obtienen ningún beneficio de los bonificadores por moral a las salvaciones de miedo. Cuando se encuentran bajo un efecto de miedo, su velocidad base se incrementa en 10 pies (3 m) y obtienen un bonificador +1 por esquiva a la CA. Este rasgo racial sustituye a los rasgos raciales Sin miedo y Suerte del mediano.

Goblin

[PZO1121]

Los goblin son humanoides con el subtipo goblin.

Goblin

[PZO1121]

Los hobgoblin son humanoides con el subtipo goblin.

Golpe bajo

[PZO1115]

Algunos medianos se entrenan con intensidad en cómo atacar a criaturas más grandes. Los medianos con este rasgo racial obtienen un bonificador +1 a las tiradas de confirmación de crítico contra oponentes más grandes que ellos. Este rasgo racial sustituye al rasgo racial Sentidos agudos.

Guardián del saber

[PZO1115]

Los enanos conservan enormes registros de su historia y del mundo que les rodea. Los enanos con este rasgo racial obtienen un bonificador +2 racial a todas las pruebas de Saber (Historia) relacionadas con los enanos o con sus enemigos y pueden llevar a cabo estas pruebas sin entrenamiento. Este rasgo racial sustituye al rasgo racial Avaricia.

Guerrero con cadenas

[PZO1115]

Algunos semiorcos escaparon de la esclavitud y forjaron armas mortales a partir de las cadenas de su prisión. Los semiorcos con este rasgo racial son competentes con los manguales y los manguales pesados y tratan los manguales dobles y las cadenas armadas como armas marciales. Este rasgo racial sustituye al rasgo racial Familiaridad con las armas.

Guerrero de las profundidades

[PZO1115]

Los enanos con este rasgo racial crecieron enfrentándose a las abominaciones que viven en las profundidades bajo la superficie. Obtienen un bonificador +2 por esquiva a la CA contra los monstruos del tipo aberración y un bonificador +2 racial a su BMC cuando intentan llevar a cabo (o continuar) una presa contra dichas criaturas. Este rasgo racial sustituye al rasgo racial Entrenamiento defensivo.

Hábil

[PZO1110]

Los humanos obtienen un rango de habilidad adicional a 1er nivel y otro rango adicional cada vez que suben de nivel.

Hábil

[PZO1121]

Los semiorcos de segunda y tercera generación a menudo favorecen su herencia humana más que su herencia orca. Los semiorcos con este rasgo obtienen 1 rango de habilidad adicional por nivel. Este rasgo racial sustituye al rasgo racial Visión en la oscuridad.