Trampa de manos ardientes

VD 2

Tipo

Mágica

Percepción

CD 26

Inutilizar mecanismo

CD 26

Efectos

Disparador

Proximidad (Alarma).

Rearme

No.

Efecto

Conjuro (Manos ardientes, 2d4 pg de daño por fuego, Reflejos CD 11 para mitad de daño); objetivos múltiples (todos los objetivos en un cono de 15 pies [4,5 m]).