Los maestros de los clones practican la duplicación de criaturas existentes para entender mejor cómo crear nueva vida. Un maestro de los clones tiene los siguientes rasgos de clase.
Las bombas de un maestro de los clones causan daño de una categoría inferior a la normal (las bombas normales causan d4, las bombas conmocionantes causan d3, y así sucesivamente). Por lo demás, esta aptitud funciona como la normal de alquimista y la sustituye.
A 7° nivel, un maestro de los clones añade simulacro menor a su libro de fórmulas como extracto de 3° nivel.
A 8° nivel, un maestro de los clones puede preparar un clon de sí mismo que despierta si él muere. Crear el clon cuesta 5.000 po, 1 semana de trabajo y harán falta 3 semanas adicionales para que el clon crezca y madure. Si el alquimista muere, el clon despierta como si éste hubiera utilizado el conjuro clonar sobre sí mismo. Sólo puede tener una copia inerte de sí mismo en reserva a la vez. Los clones sin utilizar creados por un maestro de los clones no se descomponen. Esta aptitud sustituye a resistencia al veneno +6 y a inmunidad al veneno.
A 13° nivel, un maestro de los clones añade simulacro a su libro de fórmulas como extracto de 5° nivel.
A 16° nivel, un maestro de los clones añade clonar a su libro de fórmulas como extracto de 6° nivel.
Los siguientes descubrimientos complementan el arquetipo de maestro de los clones:
Descripción de las Razas |
Razas básicas |
• Elfo |
• Enano |
• Gnomo |
• Humano |
• Mediano |
• Semielfo |
• Semiorco |
Razas destacadas |
• Aasimar |
• Félido |
• Dhampiro |
• Drow |
• Buscador |
• Goblin |
• Hobgoblin |
• Efrítido |
• Kóbold |
• Orco |
Descripción de las Clases |
Clases básicas |
• Bárbaro |
• Bardo |
• Clérigo |
• Druida |
• Explorador |
• Guerrero |
• Hechicero |
• Mago |
• Monje |
• Paladín |
• Pícaro |
Nuevas clases básicas |
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• Alquimista |
• Brujo |
• Convocador |
• Inquisidor |
• Magus |
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