Con muchas cosas en común con los nigromantes, el brujo sepulcral está obsesionado con la manipulación ocultista de los muertos, en especial de los muertos vivientes sin mente como los zombis. A diferencia de las creaciones de los nigromantes corrientes, las de un brujo sepulcral permanecen atadas a voluntad para siempre, y él puede generar viles apariciones con un poder tremendo.
Un sepulcral sustituye algunos de los conjuros de su patrón por los siguientes:
Cada sepulcral lleva consigo un muñeco macabro e inanimado cosido a partir de piel humana y relleno de esquirlas de hueso, uñas y tierra de tumba. Los Conjuros de un sepulcral provienen de la voluntad de los espíritus malignos que residen dentro del muñeco, y su capacidad de almacenar Conjuros funciona de un modo idéntico a como un familiar proporciona a un brujo sus Conjuros. El sepulcral debe comulgar con el muñeco cada día para preparar sus Conjuros y no podrá preparar Conjuros que no estén almacenados en el mismo. Esta aptitud sustituye al Familiar. Las siguientes aptitudes de familiar funcionan de modo distinto para un sepulcral:
Reemplaza a: Familiar.
A 1 nivel, un sepulcral puede crear un aura de poder maligno de 20 pies (6 m) de radio. Esta aura aumenta en +1 la CD de salvación contra la energía negativa canalizada y en +1 la resistencia de los muertos vivientes a ser expulsados. A 3 nivel y cada dos niveles subsiguientes, el radio del aura aumenta en 5 pies (1.5 m), hasta un máximo de 70 pies (21 m) a 20° nivel. Esta aptitud sustituye al maleficio de brujo de 1° nivel.[MD 1]
A 1° nivel, un sepulcral puede tomar el control de una criatura muerta viviente dentro de su Aura de profanación imponiéndole su voluntad (Voluntad niega, utilizando su CD de maleficios). Si falla la salvación, la criatura queda bajo su control como si hubiera utilizado comandar muertos vivientes (una vez establecido el control, los muertos vivientes permanecen controlados incluso si abandonan el aura del brujo). Los muertos vivientes inteligentes tienen derecho a una tirada de salvación adicional al día para resistirse a su control. El brujo puede controlar tantos DG de criaturas muertas vivientes como su nivel de lanzador. Si una criatura muerta viviente está bajo el control de otra criatura, el brujo debe superar una prueba enfrentada de Carisma siempre que sus órdenes contradigan las de dicha criatura. Esto sustituye al maleficio de brujo obtenido a 4° nivel.
Un sepulcral puede tomar el control directo de uno de sus esbirros muertos vivientes que esté dentro de su Aura de profanación, como si utilizara transmigración; el muñeco del brujo actúa como recipiente del alma para esta aptitud. El esbirro no tiene derecho a tirada de salvación alguna contra esta aptitud. Esto sustituye al maleficio de brujo obtenido a 8° nivel.
Los siguientes maleficios de brujo complementan el arquetipo de sepulcral:
Descripción de las Razas |
Razas básicas |
• Elfo |
• Enano |
• Gnomo |
• Humano |
• Mediano |
• Semielfo |
• Semiorco |
Razas destacadas |
• Aasimar |
• Félido |
• Dhampiro |
• Drow |
• Buscador |
• Goblin |
• Hobgoblin |
• Efrítido |
• Kóbold |
• Orco |
Descripción de las Clases |
Clases básicas |
• Bárbaro |
• Bardo |
• Clérigo |
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• Explorador |
• Guerrero |
• Hechicero |
• Mago |
• Monje |
• Paladín |
• Pícaro |
Nuevas clases básicas |
• Adalid |
• Alquimista |
• Brujo |
• Convocador |
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Clases Alternativas |
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Clases Híbridas |
• Arcanista |
• Cazador |
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Riqueza, dinero, materiales... |
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