Clérigo de clausura

Los clérigos de clausura suelen vivir en un templo y rara vez interactúan con el mundo exterior. Son cultos y están versados en la cultura de su fe, prestando menos atención a sus aspectos mágicos y marciales. Un clérigo de clausura tiene los siguientes rasgos de clase.

Clase

 

Aptitudes

 

1° - Competencia con armas y armaduras

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Los clérigos de clausura son competentes con las armaduras ligeras y con las siguientes armas: bastón, clava, honda, maza ligera y maza pesada. No son competentes con los escudos.

1° - Habilidades de clase

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Las habilidades de clase del clérigo de clausura son Artesanía (Int), Averiguar intenciones (Sab), Conocimiento de conjuros (Int), Curar (Sab), Diplomacia (Car), Lingüística (Int), Profesión (Sab), Saber (todos) (Int), y Tasación (Int).

Rangos de habilidad por nivel: 4 + modificador por Int.

1° - Lanzamiento de conjuros reducido

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Un clérigo de clausura sólo elige un dominio de la lista de dominios de su dios, y su número de conjuros diarios que no son de dominio de cada nivel de conjuro es uno menos de lo habitual (por ejemplo, un clérigo de clausura de 4° nivel tiene tres oraciones, dos conjuros de 1° nivel, un conjuro de dominio de 1 nivel, un conjuro de 2° nivel, y un conjuro de dominio de 2° nivel). Si eso reduce el número de conjuros al día de ese nivel a 0, sólo obtiene los conjuros adicionales a los que tiene derecho según su puntuación de Sabiduría, más el conjuro de dominio de dicho nivel.

1° - Conocimiento abundante

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A 1° nivel, un clérigo de clausura obtiene un bonificador a las pruebas de Saber igual a su nivel de clase (mínimo +1) y puede llevar a cabo pruebas de Saber sin estar entrenado.

2° - Bien instruido

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A 2° nivel, un clérigo de clausura obtiene un bonificador +2 a las pruebas de habilidad, de nivel de lanzador y a las tiradas de salvación si dichas tiradas tienen relación con glifos, runas, pergaminos, símbolos y otras formas de escritura, ya sean mundanas o mágicas.

3° - Instrucciones verbales

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A 3° nivel, un clérigo de clausura puede utilizar la acción de prestar ayuda para apoyar a un aliado en un radio de 30 pies (9 m) en una prueba de habilidad o característica. El aliado debe ser capaz de oír y comprender las instrucciones del clérigo. Por cada tres niveles de clase tras el 3°, el clérigo de clausura puede dar instrucciones a un aliado adicional. Si no todos los aliados están ocupados en la misma tarea, utilizar esta aptitud es una acción de asalto completo en lugar de una estándar.

4° - Inscribir pergamino

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A 4° nivel, un clérigo de clausura obtiene Inscribir pergamino como dote adicional.