Algunos druidas eluden los placenteros claros y las arboledas, y en cambio eligen marjales húmedos, cenagales y brezales brumosos, y pantanos sin sendas, como el lugar al que llamar hogar y al que proteger cuidadosamente, encontrando belleza y vida en abundancia en lugares a los que pocos entrarían voluntariamente.
A 2° nivel, un druida del pantano obtiene un bonificador a las pruebas de iniciativa y a las pruebas de Nadar, Percepción, Saber (Geografía), Sigilo y Supervivencia igual a la mitad de su nivel de druida en terreno pantanoso, y no puede ser rastreado en dicho entorno. Esta aptitud sustituye a Zancada forestal.
Reemplaza a: Zancada forestal.
A 3° nivel, un druida del pantano no sufre penalizadores a la velocidad ni a las pruebas de Acrobacias y de Sigilo en pantanos y en el sotobosque. Esta aptitud sustituye a Pisada sin rastro.
Reemplaza a: Pisada sin rastro.
A 4° nivel, un druida del pantano obtiene un bonificador +4 a las salvaciones contra la enfermedad o contra las aptitudes extraordinarias, sobrenaturales y sortílegas de los humanoides monstruosos. Un druida del pantano también obtiene una RD/- igual a la mitad de su nivel de druida contra los ataques de las plagas. Esta aptitud sustituye a Resistir la atracción de la Naturaleza.
Reemplaza a: Resistir la atracción de la Naturaleza.
Un druida del pantano obtiene esta aptitud a 6° nivel, salvo que su nivel efectivo de druida para esta aptitud es igual a su nivel de druida -2.
A 13° nivel, un druida del pantano obtiene libertad de movimiento de forma continua. Esta aptitud sustituye a Las mil caras.
Reemplaza a: Las mil caras.
Descripción de las Razas |
Razas básicas |
• Elfo |
• Enano |
• Gnomo |
• Humano |
• Mediano |
• Semielfo |
• Semiorco |
Razas destacadas |
• Aasimar |
• Félido |
• Dhampiro |
• Drow |
• Buscador |
• Goblin |
• Hobgoblin |
• Efrítido |
• Kóbold |
• Orco |
Descripción de las Clases |
Clases básicas |
• Bárbaro |
• Bardo |
• Clérigo |
• Druida |
• Explorador |
• Guerrero |
• Hechicero |
• Mago |
• Monje |
• Paladín |
• Pícaro |
Nuevas clases básicas |
• Adalid |
• Alquimista |
• Brujo |
• Convocador |
• Inquisidor |
• Magus |
• Oráculo |
• Pistolero |
Clases Alternativas |
• Antipaladín |
• Ninja |
• Samurái |
Clases Híbridas |
• Arcanista |
• Cazador |
• Chamán |
• Escaldo |
• Espadachín |
• Exterminador |
• Investigador |
• Pugilista |
• Rabioso de sangre |
• Sacerdote de guerra |
Riqueza, dinero, materiales... |
Objetos de inventario |
• Armas |
• Armaduras |
• Bienes y servicios |
Menú (M)