Chamán del murciélago

El tótem de este chamán es el ágil murciélago, capaz de maniobrar con una velocidad increíble a través de los laberintos más complicados. Sus enemigos no saben cuándo aparecerá, y cuando lo hace golpea rápido y duro antes de desaparecer en la noche.

Clase

 

Aptitudes

 

1° - Vínculo natural

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El compañero animal del chamán del murciélago debe ser un murciélago. Si elige un dominio, el chamán del murciélago debe elegir entre los dominios Aire, Animal, Oscuridad (subdominio Noche) y Superchería (subdominio Engaño).

1° - Empatía salvaje

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El chamán del murciélago puede usar empatía salvaje con los murciélagos como una acción de asalto completo con un bonificador +4.

2° - Transformación del tótem

[PZO1118]

A 2° nivel, el chamán de este tótem puede adoptar un aspecto del murciélago mientras conserva su forma natural. El druida obtiene uno de los siguientes conjuntos de modificadores y aptitudes: movimiento (velocidad de volar 30 pies (9 m) [regular], el druida debe ser de al menos 5° nivel para elegir este bonificador), armas naturales (mordisco [1d4 para un chamán Mediano]), o sentidos (sentido ciego 20 pies [6 m]).

Mientras usa la transformación del tótem, el chamán del murciélago puede hablar normalmente y lanzar hablar con los animales (sólo mamíferos) a voluntad. Por otra parte esta aptitud funciona como la aptitud del chamán del jabalí.

5° - Convocaciones totémicas

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A 5° nivel, el chamán del murciélago puede lanzar convocar aliado natural como una acción estándar cuando convoca murciélagos, y estas criaturas convocadas obtienen una cantidad de puntos de golpe temporales igual a su nivel de druida. Por otra parte esta aptitud funciona como la aptitud del chamán del jabalí.

6° - Forma salvaje

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A 6° nivel, la forma salvaje del chamán del murciélago funciona a su nivel de druida -2. Si adopta la forma de un murciélago, en vez de eso usa su nivel de druida +2.

9° - Dote adicional

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A 9° nivel y cada cuatro niveles subsiguientes, el chamán del murciélago obtiene una de las dotes adicionales siguientes: Acrobático, Duro de pelar, Iniciativa mejorada, Maniobras ágiles, Reflejos rápidos o Soltura con una habilidad (Percepción). Debe cumplir los prerrequisitos para estas dotes adicionales. Esta aptitud sustituye a Inmunidad al veneno.

Reemplazados

 

Reemplaza a: Inmunidad al veneno.