Hay una secta de inquisidores en algunas religiones que cree que no basta con dar caza a los enemigos de la iglesia; también hay que devorar los pecados de dichos enemigos. Las versiones más benignas de esta práctica creen que el pecado, o el mal, se eliminan de este mundo al ser devorados, negándole a su dios el alma del enemigo y liberando al mundo de su mácula. Los seguidores de iglesias malignas creen que consumir los pecados de la gente buena no sólo corrompe el alma del enemigo impidiendo que vaya a Planos celestiales, sino que también contamina a quienes presencian la consunción de pecados o el cuerpo de la víctima. Consumir pecados da poder al comepecados, al menos temporalmente.
A 1° nivel, como acción gratuita, cuando el inquisidor comepecados mata a un enemigo, puede devorar los pecados del mismo pasando 1 minuto adyacente a su cadáver. Esto provoca ataques de oportunidad. El inquisidor puede llevar a cabo este ritual de forma apresurada, como acción de asalto completo que provoca ataques de oportunidad, pero sólo obtiene la mitad del beneficio normal (ver más abajo).
Comer los pecados del enemigo cura al inquisidor tantos pg de daño como 1d8 + su nivel de inquisidor (máximo +5). El enemigo debe haber muerto a manos del comepecados como mucho una hora antes, y haber tenido como mínimo tantos DG como la mitad del nivel del inquisidor. El inquisidor puede utilizar esta aptitud una vez por cada enemigo al que mata, pero no sirve contra criaturas sin mente o con una Inteligencia de 2 o menos.
A 5° nivel, la curación aumenta a 2d8 + su nivel de inquisidor (máximo +10); aumenta a 3d8 + su nivel de inquisidor (máximo +15) a 9° nivel y a 4d8 + su nivel de inquisidor (máximo +20) a 13° nivel.
En algunas religiones, "comer" es un acto puramente simbólico, mientras que en otras el inquisidor debe ingerir una pequeña cantidad de comida o agua como parte del ritual. Unas pocas fes extremas requieren que el inquisidor realmente se coma parte del cadáver del enemigo asesinado.
A 8° nivel, cuando un comepecados se come los pecados de una criatura que se alzaría como muerto viviente (como alguien muerto a manos de un espectro, una sombra o un vampiro), el comepecados puede elegir sufrir 1 nivel negativo temporal para absorber la mácula del cadáver, impidiendo que se alce como muerto viviente. Este nivel negativo puede eliminarse con la magia apropiada, aunque desaparece automáticamente tras 24 horas, y nunca se convierte en un nivel negativo permanente. A discreción del GM, esta aptitud puede evitar que un fantasma use su aptitud de rejuvenecimiento.
Esta aptitud sustituye al dominio del inquisidor.
A 6° nivel, cuando el inquisidor se come los pecados de un enemigo, durante los 10 minutos siguientes puede hacer preguntas a los restos del alma del enemigo como si estuviera utilizando hablar con los muertos, con un nivel de lanzador igual a su nivel de inquisidor. No necesita el cadáver del enemigo para utilizar esta aptitud (puede comer pecados, alejarse del cadáver, y entonces utilizar hablar con los muertos), aunque el alma tiene derecho a una tirada de salvación igual que la tendría el cadáver. Esta aptitud sustituye la dote cooperativa adicional obtenida a 6° nivel.
A 14° nivel, un comepecados puede invertir una acción de asalto completo para transferir una aflicción, estado dañino o efecto de conjuro de otra criatura a sí mismo (esto incluye maldiciones, posesiones, y efectos permanentes como petrificación, o cualquier estado que pueda ser cancelado o revertido mediante romper encantamiento). El efecto a transferir es elegido por el comepecados y le afecta como si fuera el objetivo original, continuando con su duración (si la hay) y sin causar más efectos al anterior afectado. Por ejemplo, el inquisidor podría transferirse a sí mismo una enfermedad letal, o petrificarse para salvar a un camarada convertido en piedra. El comepecados podrá utilizar esta aptitud tan a menudo como desee, e incluso usarla múltiples veces sobre la misma criatura. Esta aptitud sustituye a Aprovechar debilidad.
Reemplaza a: Aprovechar debilidad.
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