Oráculo doblemente maldito

Todos los oráculos están malditos hasta cierto punto, pero algunos portan una carga aún mayor. Aunque se ve doblemente afectado por impedimentos sobrenaturales o físicos, un oráculo doblemente maldito puede manipular la fortuna y obtiene una comprensión aún mayor de su misterio.

Clase

 

Aptitudes

 

1° - Misterios recomendados

[PZO1117]

1° - Maldición de oráculo

[PZO1117]

Un oráculo doblemente maldito debe elegir dos maldiciones a 1° nivel. Una de estas maldiciones (a elección del oráculo) nunca cambia sus aptitudes a medida que el oráculo gana niveles; por ejemplo, un oráculo con vista nubla da nunca obtiene visión en la oscuridad 60 pies (18 m), sentido ciego o vista ciega. La otra maldición viene con sus beneficios normales.

1° - Habilidades de clase

[PZO1117]

Un oráculo doblemente maldito no obtiene habilidades de clase adicionales gracias a su misterio.

1° - Conjuros adicionales

[PZO1117]

Estos conjuros adicionales sustituyen a los del misterio del oráculo en dichos niveles.

1° - Revelaciones

[PZO1117]

Un oráculo doblemente maldito obtiene una nueva revelación a 5° nivel y a 13° nivel. Estas revelaciones se añaden a las que obtiene normalmente a 3° nivel, 7° nivel y demás. Además, el oráculo doblemente maldito puede elegir las siguientes revelaciones en lugar de una revelación de misterio.