No todos los pícaros trabajan en contra de la ley. Los investigadores utilizan sus habilidades para servir a la ley, a menudo como empleados de nobles o en persecución de causas justas. En algunas ciudades, las cábalas de investigadores trabajan para gobernantes o burócratas, pero a menudo un investigador es un agente libre que persigue cualquier misterio que se le cruza en el camino. Por supuesto, no todos los investigadores sirven a la ley. Los señores del crimen y los maestros cofrades suelen tener equipos de investigadores que sirven a sus propios y corruptos objetivos.
Un investigador puede repetir cualquier prueba de Diplomacia llevada a cabo para reunir información, y obtiene la información de ambos resultados en la misma cantidad de tiempo que una sola prueba. Si la menor de las dos pruebas revela información falsa, el pícaro se da cuenta de ello. La información falsa no se revela de esta forma si la gente a la que pregunta no sabe que lo es. Esta aptitud sustituye a Encontrar trampas.
Reemplaza a: Encontrar trampas.
Los siguientes talentos de pícaro complementan al arquetipo investigador:
Los siguientes talentos avanzados de pícaro complementan al arquetipo investigador:
Descripción de las Razas |
Razas básicas |
• Elfo |
• Enano |
• Gnomo |
• Humano |
• Mediano |
• Semielfo |
• Semiorco |
Razas destacadas |
• Aasimar |
• Félido |
• Dhampiro |
• Drow |
• Buscador |
• Goblin |
• Hobgoblin |
• Efrítido |
• Kóbold |
• Orco |
Descripción de las Clases |
Clases básicas |
• Bárbaro |
• Bardo |
• Clérigo |
• Druida |
• Explorador |
• Guerrero |
• Hechicero |
• Mago |
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• Pícaro |
Nuevas clases básicas |
• Adalid |
• Alquimista |
• Brujo |
• Convocador |
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• Pistolero |
Clases Alternativas |
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