A 1° nivel, puedes infundir letargo a una criatura viviente golpeándola con un ataque de toque cuerpo a cuerpo, lo que hace que quede grogui durante 1 asalto. Si el objetivo ya está grogui, en su lugar se queda dormido durante 1 asalto. Una criatura muerta viviente que es tocada queda grogui durante un número de asaltos igual a tu modificador de Sabiduría (mínimo 1).
A 10° nivel, cuando usas canalizar energía para sanar criaturas vivas, puedes realizar una acción rápida en ese mismo turno para infligir daño también a las criaturas muertas vivientes (como tu aptitud de Canalizar energía). Los muertos vivientes reciben una cantidad de daño igual a la mitad del número de puntos de golpe curados, y pueden intentar una tirada de salvación normal para reducir a la mitad este daño.
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