Caballero arcano

Temibles combatientes y lanzadores de conjuros, los caballeros arcanos son raros entre los usuarios de la magia en su aptitud para entrar en combate cerrado junto a los guerreros, los bárbaros, y otras clases marciales. Quienes deben enfrentarse a los caballeros arcanos en combate les temen en gran medida, puesto que su versatilidad en el campo de batalla es tremenda; contra oponentes fuertemente acorazados pueden infligir conjuros incapacitantes, mientras que los lanzadores de conjuros enemigos acaban sus días ensartados en la espada de un caballero arcano.

Dado que el camino para convertirse en un caballero arcano requiere tanto de pericia marcial como de poderes arcanos, los caballeros arcanos empiezan casi siempre su camino como personajes multiclase, por ejemplo guerreros/magos o exploradores/hechiceros. Pueden hallarse dondequiera que los estudios de lo arcano sean tan prevalentes como el entrenamiento marcial.

Rol

Los caballeros arcanos mezclan las aptitudes de las clases combatientes con las de los lanzadores de conjuros, lanzando magia al enemigo en un momento, y machacándole con su acero en el siguiente. Se encuentran igual de cómodos en el fragor del combate, que lanzando conjuros a sus enemigos mientras permanecen seguros tras sus compañeros. Su versatilidad les convierte en aliados valiosos cuando la naturaleza de una batalla inminente no está clara.

Alineamiento

La senda para convertirse en caballero arcano es tan variada como las que llevan al aprendizaje bajo un mago, o a una carrera como soldado, y por lo tanto los caballeros arcanos puede ser de cualquier alineamiento. Mantener el equilibrio entre los estudios del saber arcano y las técnicas marciales requiere sin embargo una gran disciplina, y por esta razón muchos prefieren alineamientos legales.

Dado de golpe

1d10

Requisitos

Para convertirse en caballero arcano, un personaje debe reunir los siguientes criterios.

Competencia con armas

Debe ser competente con todas las armas marciales.

Conjuros

Debe ser capaz de lanzar conjuros arcanos de 3° nivel.

Habilidades de clase

Las habilidades de clase del Caballero arcano son: Averiguar intenciones, Conocimiento de conjuros, Lingüística, Montar, Nadar, Saber (Arcano), Saber (Nobleza) y Trepar.

Rangos de habilidad por nivel

2 + Modificador de Inteligencia.


Tabla de clase

Nivel
Ataque base
Salv. Fortaleza
Salv. Reflejos
Salv. Voluntad
Especial
Conjuros diarios
+1
+1
+0
+0
Dote adicional y Entrenamiento diverso.
+1 nivel de una clase lanzadora de conjuros arcanos existente
+2
+1
+1
+1
-
+1 nivel de una clase lanzadora de conjuros arcanos existente
+3
+2
+1
+1
-
+1 nivel de una clase lanzadora de conjuros arcanos existente
+4
+2
+1
+1
-
+1 nivel de una clase lanzadora de conjuros arcanos existente
+5
+3
+2
+2
Dote adicional.
+1 nivel de una clase lanzadora de conjuros arcanos existente
+6
+3
+2
+2
-
+1 nivel de una clase lanzadora de conjuros arcanos existente
+7
+4
+2
+2
-
+1 nivel de una clase lanzadora de conjuros arcanos existente
+8
+4
+3
+3
-
+1 nivel de una clase lanzadora de conjuros arcanos existente
+9
+5
+3
+3
Dote adicional.
+1 nivel de una clase lanzadora de conjuros arcanos existente
10°
+10
+5
+3
+3
Crítico de conjuros.
+1 nivel de una clase lanzadora de conjuros arcanos existente

Rasgos de clase

Estos son los rasgos de clase del Caballero arcano.

Competencia con armas y armaduras

[PZO1110]

Los caballeros arcanos no obtienen competencia con ningún arma o armadura.

Conjuros por día

[PZO1110]

A los niveles indicados, un caballero arcano obtiene nuevos conjuros por día como si hubiera subido también de nivel en una clase lanzadora de conjuros arcanos a la que perteneciera antes de añadir la clase de prestigio. Sin embargo, no tiene ningún otro beneficio que obtendría un personaje de dicha clase, excepto conjuros adicionales por día, conjuros conocidos (si es un lanzador espontáneo), y un nivel efectivo incrementado de lanzamiento de conjuros. Si un personaje pertenecía a más de una clase lanzadora de conjuros arcanos antes de convertirse en caballero arcano, debe decidir a qué clase añade el nuevo nivel a efectos de determinar los conjuros por día.

Dote adicional

[PZO1110]

A 1° nivel, un caballero arcano puede escoger una dote adicional de combate, además de las dotes que un personaje de cualquier clase obtiene normalmente al subir de nivel. El personaje sigue teniendo que cumplir cualquier prerrequisito para estas dotes adicionales. Un caballero arcano obtiene una dote de combate adicional a 5° y a 9° nivel.

Entrenamiento diverso

[PZO1110]

Un caballero arcano suma su nivel a cualquier nivel de Guerrero que pueda tener, a efectos de reunir los prerrequisitos para las dotes (si no tiene niveles de guerrero, trata sus niveles de caballero arcano como niveles de guerrero). Además, suma su nivel a cualquier nivel que tenga en una clase lanzadora de conjuros arcanos a efectos de reunir los prerrequisitos para las dotes.

Crítico de conjuros

[PZO1110]

A 10° nivel, cada vez que un caballero arcano confirma con éxito un impacto crítico, puede lanzar un conjuro como acción rápida. El conjuro debe incluir el objetivo del ataque como uno de sus objetivos, o bien su área de efecto. Lanzar este conjuro no provoca ataques de oportunidad. El lanzador sigue teniendo que utilizar todos los componentes de conjuro, y debe tirar por fallo de conjuro arcano si es preciso.