Brotar de espinas

Transmutación Druida 3, Explorador 2

Tiempo de lanzamiento

1 acción estándar.

Componentes

V, S, FD.

Alcance

Intermedio (100 pies [30 m] + 10 pies [3 m]/nivel).

Área

Un cuadrado de 20 pies (6 m) de lado/nivel.

Duración

1 hora/nivel (D).

Tirada de salvación

Reflejos parcial.

Resistencia a conjuros

Sí.

Descripción

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Donde la tierra está desnuda, se transmutan las raíces que haya. Normalmente, este conjuro puede lanzarse en cualquier lugar al aire libre no cubierto de agua, hielo, una gruesa capa de nieve, arena del desierto, o piedra desnuda. Todo el que entra o atraviesa a pie el área del conjuro sufre 1d4 pg de daño perforante/5 pies (1.5 m) que se desplaza por ella.

Las criaturas dañadas por este conjuro deben llevar a cabo además una salvación de Reflejos para no sufrir heridas en los pies y las piernas que reduzcan su velocidad a la mitad. Esta penalización a la velocidad dura 24 horas o hasta que la criatura herida obtenga un conjuro de Curar heridas críticas (que también le hace recuperar los puntos de golpe perdidos). Otra criatura puede liberar a una víctima de la penalización dedicando 10 minutos a vendar las heridas, y teniendo éxito en una prueba de Curar contra la CD de salvación del conjuro.

Las trampas mágicas son difíciles de detectar. Un Pícaro (y sólo un Pícaro) puede usar la habilidad Percepción para encontrar el brotar de espinas; la CD es 25 + el nivel de conjuro (o CD 27 para la versión lanzada por un Explorador). Este conjuro no puede desactivarse mediante la habilidad Inutilizar mecanismo.