Confusión

Encantamiento (Compulsión) [Enajenador]; Bardo 3, Hechicero 4, Mago 4

Tiempo de lanzamiento

1 acción estándar.

Componentes

V, S, M/FD (tres cáscaras de nuez vacías).

Alcance

Intermedio (100 pies [30 m] + 10 pies [3 m]/nivel).

Objetivos

Todas las criaturas en una explosión de 15 pies (4,5 m) de radio.

Duración

1 asalto/nivel.

Tirada de salvación

Voluntad niega.

Resistencia a conjuros

Sí.

Descripción

Este conjuro hace que los objetivos queden confundidos, haciéndoles incapaces de decidir qué hacer de manera independiente. Al comienzo del turno de cada uno de ellos, tira en la tabla para ver qué hace ese asalto.

Un personaje confundido que no puede llevar a cabo la acción indicada, balbucea de forma incoherente. Un atacante no obtiene beneficios especiales al atacar a un personaje confuso; es más, los personajes confusos atacados atacan automáticamente a su atacante en su siguiente turno, si siguen confusos en ese momento. Ten en cuenta que un personaje confuso no lleva a cabo ataques de oportunidad contra ninguna criatura a la que no se está dedicando a atacar (sea porque la ha atacado en su última acción, o porque ha sido atacado por ella).

d% Comportamiento
01-25 Actúa de forma normal
26-50 Balbucea de forma incoherente
51-70 Se inflige a sí mismo 1d8 pg de daño + modificador por Fuerza con cualquier objeto que empuñe
71-100 Ataca a la criatura más próxima (un familiar se considera como parte de su amo)