Consumir energía

Nigromancia Clérigo 9, Hechicero 9, Mago 9

Tirada de salvación

Fortaleza parcial; ver texto de Enervación.

Descripción

Este conjuro funciona como Enervación, salvo que la criatura impactada sufre 2d4 niveles negativos temporales. 24 horas después de haberlos obtenido, el receptor debe llevar a cabo una tirada de salvación de Fortaleza (CD = CD de la salvación de consumir energía) por cada nivel negativo que posee. Si tiene éxito, el nivel negativo desaparece; si falla, se vuelve permanente.

Si el rayo impacta a una criatura muerta viviente, ésta obtiene 2d4x5 pg temporales durante 1 hora.