Contagio

Nigromancia [Mal, Enfermedad]; Clérigo 3, Druida 3, Hechicero 4, Mago 4

Tiempo de lanzamiento

1 acción estándar.

Componentes

V, S.

Alcance

Toque.

Objetivos

Criatura viva tocada.

Duración

Instantánea.

Tirada de salvación

Fortaleza niega.

Resistencia a conjuros

Sí.

Descripción

El receptor contrae una enfermedad elegida de entre las siguientes: mal de ceguera, peste bubónica, fiebre hilarante, fiebre de la mugre, lepra, ascua mental, dolor carmesí, temblequeo, o muerte viscosa. La enfermedad le afecta de inmediato (sin período de incubación). Utiliza la frecuencia indicada de la enfermedad y la CD de la salvación para determinar los efectos posteriores. Para más información, consulta enfermedades.