Enervación

Nigromancia Hechicero 4, Mago 4, Brujo 4

Tiempo de lanzamiento

1 acción estándar.

Componentes

V, S.

Alcance

Corto (25 pies [7,5 m] + 5 pies [1,5 m]/2 niveles).

Efecto

Rayo de energía negativa.

Duración

Instantánea.

Tirada de salvación

Ninguna.

Resistencia a conjuros

Sí.

Descripción

Señalas con el dedo, y liberas un rayo negro de energía negativa que suprime la fuerza vital de toda criatura viva a la que alcanza. Debes llevar a cabo un ataque de toque a distancia para acertar a tu oponente, imponiéndole 1d4 niveles negativos temporales en caso de alcanzarlo. Los niveles negativos se apilan.

Suponiendo que el receptor sobreviva, recupera los niveles perdidos cuando han transcurrido tantas horas como tu nivel de lanzador (máximo 15 horas). Normalmente, los niveles negativos tienen una probabilidad de volverse permanentes, pero los impuestos por el conjuro enervación no son lo bastante duraderos para conseguirlo.

Si el rayo impacta a una criatura muerta viviente, le concede 1d4x5 pg temporales durante 1 hora.