Encontrar trampas

Adivinación Clérigo 2, Brujo 2, Inquisidor 2

Tiempo de lanzamiento

1 acción estándar.

Componentes

V, S.

Alcance

Personal.

Objetivos

Tú.

Duración

1 minuto/nivel.

Descripción

Adquieres una perspicacia intuitiva en lo que al funcionamiento de las trampas se refiere, lo que te concede un bonificador introspectivo igual a la mitad de tu nivel de lanzador (máximo +10) a las pruebas de Percepción llevadas a cabo para encontrar trampas mientras el conjuro está en efecto. Tienes derecho a una prueba para darte cuenta de la existencia de trampas a 10 pies (3 m) o menos de ti, incluso si no las buscas activamente. Ten en cuenta que encontrar trampas no te proporciona aptitud alguna para inutilizar las que puedas encontrar.