1 acción estándar.
V, S.
Corto (25 pies [7,5 m] + 5 pies [1,5 m]/2 niveles).
1 criatura u objeto/nivel; 2 receptores cualesquiera no pueden distar más de 30 pies (9 m).
1 hora/nivel (D).
Voluntad niega (objeto).
Sí (objeto).
Cambias los sonidos producidos por los objetos o las criaturas. Puedes crear sonidos donde no los hay, amortiguar los existentes, o transformar unos en otros. Todos los objetos o criaturas afectados han de ser transmutados del mismo modo, y la transmutación no puede cambiarse una vez se ha llevado a cabo. Puedes cambiar las cualidades de los sonidos, pero no crear palabras con las que no estás familiarizado.
Los lanzadores de conjuros cuya voz resulta drásticamente transformada, no pueden lanzar conjuros que tengan componente verbal.
Referencias:
Pathfinder® Roleplaying Game: Core Rulebook™: Página 289
Descripción de las Habilidades |
Descripción de cada una |
• Acrobacias |
• Artesanía |
• Averiguar intenciones |
• Conocimiento de conjuros |
• Curar |
• Diplomacia |
• Disfrazarse |
• Engañar |
• Escapismo |
• Interpretar |
• Intimidar |
• Inutilizar mecanismo |
• Juego de manos |
• Lingüística |
• Montar |
• Nadar |
• Percepción |
• Profesión |
• Saber (Arcano) |
• Saber (Calabozo) |
• Saber (Geografía) |
• Saber (Historia) |
• Saber (Ingeniería) |
• Saber (Local) |
• Saber (Planos) |
• Saber (Naturaleza) |
• Saber (Nobleza) |
• Saber (Religión) |
• Sigilo |
• Supervivencia |
• Tasación |
• Trato con animales |
• Trepar |
• Usar objeto mágico |
• Volar |
Todas de las Dotes |
Dotes por categoría |
• Dotes de combate |
• Dotes de crítico |
• Dotes de creación de objetos |
• Dotes metamágicas |
Riqueza, dinero, materiales... |
Objetos de inventario |
• Armas |
• Armaduras |
• Bienes y servicios |
Menú (M)