1 acción estándar.
V, S, M/FD (plumas o heces de águila).
Toque.
Criatura tocada.
1 minuto/nivel.
Voluntad niega (inofensivo).
Sí.
La criatura transmutada por este conjuro se hace más desenvuelta, más elocuente, y con una personalidad más firme. El conjuro otorga un bonificador +4 por mejora al Carisma, proporcionando los beneficios usuales a las habilidades relacionadas con el Carisma y otros usos del modificador por Carisma. Los bardos, paladines, hechiceros, y otros lanzadores de conjuros que se basan en el Carisma receptores del conjuro no obtienen conjuros adicionales por el aumento de característica, pero ven aumentada la CD de sus conjuros mientras dura el efecto.
Descripción de las Razas |
Razas básicas |
• Elfo |
• Enano |
• Gnomo |
• Humano |
• Mediano |
• Semielfo |
• Semiorco |
Razas destacadas |
• Aasimar |
• Félido |
• Dhampiro |
• Drow |
• Buscador |
• Goblin |
• Hobgoblin |
• Efrítido |
• Kóbold |
• Orco |
Descripción de las Clases |
Clases básicas |
• Bárbaro |
• Bardo |
• Clérigo |
• Druida |
• Explorador |
• Guerrero |
• Hechicero |
• Mago |
• Monje |
• Paladín |
• Pícaro |
Nuevas clases básicas |
• Adalid |
• Alquimista |
• Brujo |
• Convocador |
• Inquisidor |
• Magus |
• Oráculo |
• Pistolero |
Clases Alternativas |
• Antipaladín |
• Ninja |
• Samurái |
Clases Híbridas |
• Arcanista |
• Cazador |
• Chamán |
• Escaldo |
• Espadachín |
• Exterminador |
• Investigador |
• Pugilista |
• Rabioso de sangre |
• Sacerdote de guerra |
Riqueza, dinero, materiales... |
Objetos de inventario |
• Armas |
• Armaduras |
• Bienes y servicios |
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