1 acción estándar.
V, S.
Intermedio (100 pies [30 m]+ 10 pies [3 m]/nivel).
1 criatura viva/nivel, 2 cualesquiera no pueden distar más de 30 pies (9 m).
1 minuto/nivel.
Voluntad niega (inofensivo).
Sí (inofensivo).
Este conjuro imbuye a los receptores de una poderosa esperanza. Cada criatura afectada obtiene un bonificador +2 por moral a las tiradas de salvación, tiradas de ataque, pruebas de habilidad, pruebas de característica, y tiradas de daño con arma.
Esperanza alentadora contrarresta y disipa Desesperación aplastante.
Descripción de las Razas |
Razas básicas |
• Elfo |
• Enano |
• Gnomo |
• Humano |
• Mediano |
• Semielfo |
• Semiorco |
Razas destacadas |
• Aasimar |
• Félido |
• Dhampiro |
• Drow |
• Buscador |
• Goblin |
• Hobgoblin |
• Efrítido |
• Kóbold |
• Orco |
Descripción de las Clases |
Clases básicas |
• Bárbaro |
• Bardo |
• Clérigo |
• Druida |
• Explorador |
• Guerrero |
• Hechicero |
• Mago |
• Monje |
• Paladín |
• Pícaro |
Nuevas clases básicas |
• Adalid |
• Alquimista |
• Brujo |
• Convocador |
• Inquisidor |
• Magus |
• Oráculo |
• Pistolero |
Clases Alternativas |
• Antipaladín |
• Ninja |
• Samurái |
Clases Híbridas |
• Arcanista |
• Cazador |
• Chamán |
• Escaldo |
• Espadachín |
• Exterminador |
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• Pugilista |
• Rabioso de sangre |
• Sacerdote de guerra |
Riqueza, dinero, materiales... |
Objetos de inventario |
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