10 minutos.
V.
Corto (25 pies [7,5 m] + 5 pies [1,5 m]/2 niveles).
Una criatura viva.
1 día/nivel o hasta ser descargado (D).
Ninguna.
Sí.
Este conjuro funciona de manera similar a Geas menor, salvo que afecta a una criatura con cualquier cantidad de DG, y no permite salvación.
Si el receptor no puede obedecer el conjuro durante 24 horas, sufre un penalizador -3 a cada una de sus puntuaciones de característica, y cada día se acumula otro -3, hasta un total de -12 (aunque ninguna puede quedar por debajo de 1). Estos efectos finalizan 24 horas después de que la criatura vuelva a obedecer lo impuesto por el conjuro.
Quitar maldición pone fin a un conjuro de geas/empeño solamente si su lanzador tiene, como mínimo, dos niveles de lanzador más que tú. Romper encantamiento no acaba con un conjuro de geas/empeño, pero un Deseo, un Milagro y un Deseo sí lo hace.
Los bardos, hechiceros y magos suelen referirse a este conjuro como geas, mientras que los clérigos suelen llamarlo empeño.
Referencias:
Pathfinder® Roleplaying Game: Core Rulebook™: Página 300
Descripción de las Habilidades |
Descripción de cada una |
• Acrobacias |
• Artesanía |
• Averiguar intenciones |
• Conocimiento de conjuros |
• Curar |
• Diplomacia |
• Disfrazarse |
• Engañar |
• Escapismo |
• Interpretar |
• Intimidar |
• Inutilizar mecanismo |
• Juego de manos |
• Lingüística |
• Montar |
• Nadar |
• Percepción |
• Profesión |
• Saber (Arcano) |
• Saber (Calabozo) |
• Saber (Geografía) |
• Saber (Historia) |
• Saber (Ingeniería) |
• Saber (Local) |
• Saber (Planos) |
• Saber (Naturaleza) |
• Saber (Nobleza) |
• Saber (Religión) |
• Sigilo |
• Supervivencia |
• Tasación |
• Trato con animales |
• Trepar |
• Usar objeto mágico |
• Volar |
Todas de las Dotes |
Dotes por categoría |
• Dotes de combate |
• Dotes de crítico |
• Dotes de creación de objetos |
• Dotes metamágicas |
Riqueza, dinero, materiales... |
Objetos de inventario |
• Armas |
• Armaduras |
• Bienes y servicios |
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