1 acción estándar.
V, S, M (una correa de cuero, atada al receptor), FD.
Personal o toque.
Tú o una criatura tocada.
10 minutos/nivel.
Voluntad niega (inofensivo).
Sí (inofensivo).
Este efecto te permite (a ti o a una criatura tocada) moverte y atacar con normalidad mientras dura el conjuro, incluso bajo la influencia de magia que suele impedir el movimiento, como los conjuros de Bruma sólida, la parálisis, Lentificar y Telaraña. Todas las pruebas de maniobras de combate para apresarte fallan automáticamente. Tienes éxito automáticamente en toda prueba de maniobra de combate y prueba de Escapismo llevadas a cabo para escapar de una presa o inmovilización.
El conjuro también permite al personaje moverse y atacar normalmente bajo el agua, hasta con armas cortantes como hachas y espadas, o contundentes, como mazas, martillos y manguales, si son empuñadas y no arrojadas. Sin embargo, el conjuro no permite respirar bajo el agua.
Descripción de las Razas |
Descripción de cada una |
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