1 acción estándar.
V, S, M (un vial de agua sacrílega y 25 po de plata pulverizada (unas 5 libras [2,25 kg]), que ha de espolvorearse por el área), FD.
Corto (25 pies [7,5 m] + 5 pies [1,5 m]/2 niveles).
Emanación de 20 pies (6 m) de radio.
2 horas/nivel.
Ninguna.
Sí.
Este conjuro infunde energía negativa en un área. La CD para resistir la energía negativa canalizada en ella obtiene un bonificador +3 profano. Los muertos vivientes que entran en el lugar obtienen un bonificador +1 profano a sus tiradas de ataque, de daño, y salvaciones. Los muertos vivientes creados o convocados en un lugar profanado obtienen +1 pg por DG.
Si en el lugar profanado hay un altar, capilla u otro objeto permanente dedicado a tu dios, o poder superior con el que compartes alineamiento, los modificadores indicados se doblan (bonificador +6 profano a la CD de la energía negativa canalizada, bonificador +2 profano, y +2 pg por DG de muerto viviente creado).
Además, cualquiera que lanza Reanimar a los muertos dentro de esta zona puede crear el doble de la cantidad normal de muertos vivientes (es decir, 4 DG/nivel de lanzador en lugar de 2 DG/nivel de lanzador).
Si el lugar incluye un altar, capilla u objeto permanente dedicado a un dios, panteón o poder superior que no sea tu dios tutelar, el conjuro lanza una maldición sobre el área, poniendo fin a su comunicación con el poder o dios en cuestión. En caso de ser utilizada, esta función secundaria no concede al mismo tiempo los bonificadores y penalizadores relativos a los muertos vivientes indicados más arriba.
Profanar contrarresta y disipa el conjuro de Consagrar.
Referencias:
Pathfinder® Roleplaying Game: Core Rulebook™: Página 336
Descripción de las Habilidades |
Descripción de cada una |
• Acrobacias |
• Artesanía |
• Averiguar intenciones |
• Conocimiento de conjuros |
• Curar |
• Diplomacia |
• Disfrazarse |
• Engañar |
• Escapismo |
• Interpretar |
• Intimidar |
• Inutilizar mecanismo |
• Juego de manos |
• Lingüística |
• Montar |
• Nadar |
• Percepción |
• Profesión |
• Saber (Arcano) |
• Saber (Calabozo) |
• Saber (Geografía) |
• Saber (Historia) |
• Saber (Ingeniería) |
• Saber (Local) |
• Saber (Planos) |
• Saber (Naturaleza) |
• Saber (Nobleza) |
• Saber (Religión) |
• Sigilo |
• Supervivencia |
• Tasación |
• Trato con animales |
• Trepar |
• Usar objeto mágico |
• Volar |
Todas de las Dotes |
Dotes por categoría |
• Dotes de combate |
• Dotes de crítico |
• Dotes de creación de objetos |
• Dotes metamágicas |
Riqueza, dinero, materiales... |
Objetos de inventario |
• Armas |
• Armaduras |
• Bienes y servicios |
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