Rayo polar

Evocación [Frío]; Hechicero 8, Mago 8

Tiempo de lanzamiento

1 acción estándar.

Componentes

V, S, F (un cono o prisma de cerámica blanca).

Efecto

Rayo.

Duración

Instantánea.

Tirada de salvación

Ninguna.

Resistencia a conjuros

Sí.

Descripción

Un rayo blanco-azulado de aire gélido y hielo surge de tu mano. Debes tener éxito en un ataque de toque a distancia con el rayo para infligir daño a un objetivo. El rayo causa 1d6 pg de daño por frío/nivel de lanzador (máximo 25d6) y consume 1d4 puntos de Destreza.