1 acción estándar.
V, S, M (pelo y un cetro de vidrio).
120 pies (36 m).
Línea de 120 pies (36 m).
Instantánea.
Reflejos mitad.
Sí.
Este conjuro te permite liberar una poderosa descarga de energía eléctrica, que inflige 1d6 pg de daño/nivel de lanzador (máximo 10d6) a cualquier criatura que se encuentra en su área de efecto. La descarga comienza en las yemas de tus dedos.
El rayo relampagueante incendia los materiales combustibles, daña los objetos que encuentra en su camino, y puede fundir los metales de punto de fusión bajo, como el plomo, el oro, el cobre, la plata, o el bronce. Si el daño causado a una barrera interpuesta es suficiente para resquebrajarla o atravesarla, el rayo puede continuar avanzando más allá de la misma siempre que su alcance se lo permita; de lo contrario, se detiene al llegar a la barrera, igual que haría cualquier otro efecto de conjuro.
Referencias:
Pathfinder® Roleplaying Game: Core Rulebook™: Página 343
Descripción de las Habilidades |
Descripción de cada una |
• Acrobacias |
• Artesanía |
• Averiguar intenciones |
• Conocimiento de conjuros |
• Curar |
• Diplomacia |
• Disfrazarse |
• Engañar |
• Escapismo |
• Interpretar |
• Intimidar |
• Inutilizar mecanismo |
• Juego de manos |
• Lingüística |
• Montar |
• Nadar |
• Percepción |
• Profesión |
• Saber (Arcano) |
• Saber (Calabozo) |
• Saber (Geografía) |
• Saber (Historia) |
• Saber (Ingeniería) |
• Saber (Local) |
• Saber (Planos) |
• Saber (Naturaleza) |
• Saber (Nobleza) |
• Saber (Religión) |
• Sigilo |
• Supervivencia |
• Tasación |
• Trato con animales |
• Trepar |
• Usar objeto mágico |
• Volar |
Todas de las Dotes |
Dotes por categoría |
• Dotes de combate |
• Dotes de crítico |
• Dotes de creación de objetos |
• Dotes metamágicas |
Riqueza, dinero, materiales... |
Objetos de inventario |
• Armas |
• Armaduras |
• Bienes y servicios |
Menú (M)