Rematar a los vivos

Nigromancia [Muerte]; Clérigo 5, Brujo 6, Antipaladín 4

Tiempo de lanzamiento

1 acción estándar.

Componentes

V, S.

Alcance

Toque.

Objetivos

Criatura viva tocada.

Duración

Instantánea.

Tirada de salvación

Fortaleza parcial.

Resistencia a conjuros

Sí.

Descripción

Puedes intentar matar a una criatura viva. Cuando lanzas este conjuro, tu mano arde con un fuego negro sobrenatural. Debes llevar a cabo un ataque de toque cuerpo a cuerpo, tras lo cual la víctima sufre 12d6 pg de daño +1 adicional/nivel de lanzador. Si consigue una salvación de Fortaleza, en su lugar sufre 3d6 pg de daño + 1 adicional/nivel de lanzador. Nada impide que el daño lo mate a pesar de haber tenido éxito en la salvación.