1 acción estándar.
V, S.
Corto (25 pies [7,5 m] + 5 pies [1,5 m]/2 niveles).
1 objeto de hasta 10 pies cúbicos (0,28 m3)/nivel, o 1 constructo de cualquier tipo.
Instantánea.
Voluntad niega (inofensivo, objeto).
Sí (inofensivo, objeto).
Este conjuro funciona como Remendar, pero repara 1d6 puntos de daño/nivel cuando se lanza sobre un constructo (máximo 5d6).
Reparar puede arreglar por completo un objeto mágico destruido (que esté a 0 pg o menos), y restaurar las propiedades mágicas del objeto si tu nivel de lanzador es por lo menos el doble que el del objeto. Los objetos con cargas (como las varitas) y los de un solo uso (como las pociones y los pergaminos) no pueden repararse de esta forma. Cuando se usa reparar sobre un constructo, sobrepasa toda inmunidad a la magia como si el conjuro no permitiera resistencia a conjuros.
Referencias:
Pathfinder® Roleplaying Game: Core Rulebook™: Página 347
Descripción de las Habilidades |
Descripción de cada una |
• Acrobacias |
• Artesanía |
• Averiguar intenciones |
• Conocimiento de conjuros |
• Curar |
• Diplomacia |
• Disfrazarse |
• Engañar |
• Escapismo |
• Interpretar |
• Intimidar |
• Inutilizar mecanismo |
• Juego de manos |
• Lingüística |
• Montar |
• Nadar |
• Percepción |
• Profesión |
• Saber (Arcano) |
• Saber (Calabozo) |
• Saber (Geografía) |
• Saber (Historia) |
• Saber (Ingeniería) |
• Saber (Local) |
• Saber (Planos) |
• Saber (Naturaleza) |
• Saber (Nobleza) |
• Saber (Religión) |
• Sigilo |
• Supervivencia |
• Tasación |
• Trato con animales |
• Trepar |
• Usar objeto mágico |
• Volar |
Todas de las Dotes |
Dotes por categoría |
• Dotes de combate |
• Dotes de crítico |
• Dotes de creación de objetos |
• Dotes metamágicas |
Riqueza, dinero, materiales... |
Objetos de inventario |
• Armas |
• Armaduras |
• Bienes y servicios |
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