1 minuto.
V, S, M (25.000 po en polvo de diamante), FD.
Toque.
Criatura muerta tocada.
Instantánea.
Ninguna, ver texto.
Sí, ver texto.
Este conjuro funciona como Revivir a los muertos, pero el Clérigo puede resucitar a una criatura que lleva muerta hasta 10 años/nivel de lanzador.
Este conjuro puede devolver la vida incluso a aquellos cuerpos que han sido destruidos por completo, siempre y cuando exista una forma de identificar al fallecido sin equívocos (el método más común es recitar la fecha y lugar de nacimiento o de muerte del fallecido).
Al completar el conjuro, la criatura es devuelta a la vida con todos sus pg, vigor y salud, sin niveles negativos (ni puntos de Constitución perdidos), y conservando los conjuros que tuviera preparados.
Puedes revivir a alguien que ha sido víctima de un efecto de muerte, o a alguien que ha sido transformado en muerto viviente y luego destruido. También puedes resucitar elementales o ajenos, pero no constructos o muertos vivientes.
Ni siquiera este conjuro puede devolver la vida a alguien que ha muerto de viejo.
Referencias:
Pathfinder® Roleplaying Game: Core Rulebook™: Página 350
Descripción de las Habilidades |
Descripción de cada una |
• Acrobacias |
• Artesanía |
• Averiguar intenciones |
• Conocimiento de conjuros |
• Curar |
• Diplomacia |
• Disfrazarse |
• Engañar |
• Escapismo |
• Interpretar |
• Intimidar |
• Inutilizar mecanismo |
• Juego de manos |
• Lingüística |
• Montar |
• Nadar |
• Percepción |
• Profesión |
• Saber (Arcano) |
• Saber (Calabozo) |
• Saber (Geografía) |
• Saber (Historia) |
• Saber (Ingeniería) |
• Saber (Local) |
• Saber (Planos) |
• Saber (Naturaleza) |
• Saber (Nobleza) |
• Saber (Religión) |
• Sigilo |
• Supervivencia |
• Tasación |
• Trato con animales |
• Trepar |
• Usar objeto mágico |
• Volar |
Todas de las Dotes |
Dotes por categoría |
• Dotes de combate |
• Dotes de crítico |
• Dotes de creación de objetos |
• Dotes metamágicas |
Riqueza, dinero, materiales... |
Objetos de inventario |
• Armas |
• Armaduras |
• Bienes y servicios |
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