1 minuto.
V, S.
Corto (25 pies [7,5 m] + 5 pies [1,5 m]/2 niveles).
Hasta 1 criatura/nivel (2 receptores cualesquiera no pueden distar más de 30 pies [9 m]).
Instantánea.
Ver texto.
No.
Este conjuro libera a las criaturas de encantamientos, transmutaciones y maldiciones. Romper encantamiento puede invertir incluso un efecto instantáneo. Por cada efecto de este tipo, debes llevar a cabo una prueba de nivel de lanzador (1d20 + nivel de lanzador, máximo +15) contra una CD de 11 + nivel de lanzador del efecto. Un éxito indica que la víctima queda libre del conjuro, maldición o efecto. En el caso de un objeto mágico maldito, la CD es igual a la CD de la maldición.
Si el conjuro no puede ser disipado mediante Disipar magia o De la piedra a la carne, romper encantamiento sólo funciona si el conjuro es de 5° nivel o inferior.
Si el efecto procede de un objeto mágico permanente, romper encantamiento no elimina la maldición del objeto, sino que se limita a liberar de sus efectos a la víctima
Referencias:
Pathfinder® Roleplaying Game: Core Rulebook™: Página 351
Descripción de las Habilidades |
Descripción de cada una |
• Acrobacias |
• Artesanía |
• Averiguar intenciones |
• Conocimiento de conjuros |
• Curar |
• Diplomacia |
• Disfrazarse |
• Engañar |
• Escapismo |
• Interpretar |
• Intimidar |
• Inutilizar mecanismo |
• Juego de manos |
• Lingüística |
• Montar |
• Nadar |
• Percepción |
• Profesión |
• Saber (Arcano) |
• Saber (Calabozo) |
• Saber (Geografía) |
• Saber (Historia) |
• Saber (Ingeniería) |
• Saber (Local) |
• Saber (Planos) |
• Saber (Naturaleza) |
• Saber (Nobleza) |
• Saber (Religión) |
• Sigilo |
• Supervivencia |
• Tasación |
• Trato con animales |
• Trepar |
• Usar objeto mágico |
• Volar |
Todas de las Dotes |
Dotes por categoría |
• Dotes de combate |
• Dotes de crítico |
• Dotes de creación de objetos |
• Dotes metamágicas |
Riqueza, dinero, materiales... |
Objetos de inventario |
• Armas |
• Armaduras |
• Bienes y servicios |
Menú (M)