1 acción estándar.
V, S, M (un diminuto silbato de plata, un trozo de hueso, y un hilo).
Corto (25 pies [7,5 m] + 5 pies [1,5 m]/2 niveles).
Perro guardián fantasmal.
1 hora/nivel de lanzador o hasta ser descargado, y a continuación 1 asalto/nivel de lanzador; ver texto.
Ninguna.
No.
Te permite conjurar a un perro guardián fantasmal que sólo puede ser visto por ti, y que se encarga de vigilar el área en que ha sido conjurado (no se mueve). Empieza a ladrar ruidosamente si una criatura de tamaño Pequeño o mayor se acerca a 30 pies (9 m) o menos de él (las que ya están a 30 pies [9 m] o menos al conjurarse el sabueso pueden moverse libremente por el área, pero el ladrido se activa si la abandonan y vuelven a entrar). El sabueso puede ver a las criaturas invisibles y etéreas, y no reacciona ante las quimeras, pero sí ante las ilusiones sombrías.
Si un intruso se acerca a 5 pies (1.5 m) o menos de él, deja de ladrar y propina un violento mordisco (bonificador +10 al ataque, 2d6+3 pg de daño perforante), una vez por asalto. Obtiene también los bonificadores correspondientes a las criaturas invisibles (consulta Invisibilidad).
Se considera que está preparado para morder a los intrusos, por lo que es el primero en atacar durante el turno del personaje que se le acerca. Su mordisco equivale a un arma mágica en lo que a la reducción del daño se refiere. No puede ser atacado, pero sí disipado.
El conjuro dura 1 hora/nivel de lanzador hasta que el sabueso empieza a ladrar; en ese momento, el efecto pasa a durar 1 asalto/nivel de lanzador, y finaliza en cuanto te alejas a más de 100 pies (30 m) de él.
Descripción de las Habilidades |
Descripción de cada una |
• Acrobacias |
• Artesanía |
• Averiguar intenciones |
• Conocimiento de conjuros |
• Curar |
• Diplomacia |
• Disfrazarse |
• Engañar |
• Escapismo |
• Interpretar |
• Intimidar |
• Inutilizar mecanismo |
• Juego de manos |
• Lingüística |
• Montar |
• Nadar |
• Percepción |
• Profesión |
• Saber (Arcano) |
• Saber (Calabozo) |
• Saber (Geografía) |
• Saber (Historia) |
• Saber (Ingeniería) |
• Saber (Local) |
• Saber (Planos) |
• Saber (Naturaleza) |
• Saber (Nobleza) |
• Saber (Religión) |
• Sigilo |
• Supervivencia |
• Tasación |
• Trato con animales |
• Trepar |
• Usar objeto mágico |
• Volar |
Todas las Dotes |
Dotes por categoría |
• Dotes de combate |
• Dotes de crítico |
• Dotes de creación de objetos |
• Dotes metamágicas |
Riqueza, dinero, materiales... |
Objetos de inventario |
• Armas |
• Armaduras |
• Bienes y servicios |
Descripciones de las Clases de prestigio |
Descripción de cada una |
• Arquero arcano |
• Asesino |
• Bribón arcano |
• Caballero arcano |
• Cronista |
• Danzarín sombrío |
• Discípulo del dragón |
• Duelista |
• Maestro del saber |
• Teúrgo místico |
Clases básicas |
• Bárbaro |
• Bardo |
• Clérigo |
• Druida |
• Explorador |
• Guerrero |
• Hechicero |
• Mago |
• Monje |
• Paladín |
• Pícaro |
Clases de prestigio |
• Arquero arcano |
• Asesino |
• Bribón arcano |
• Caballero arcano |
• Cronista |
• Danzarín sombrío |
• Discípulo del dragón |
• Duelista |
• Maestro del saber |
• Teúrgo místico |
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