Símbolo de dolor

Nigromancia [Mal, Dolor]; Clérigo 5, Hechicero 5, Mago 5

Tiempo de lanzamiento

10 minutos.

Componentes

V, S, M (mercurio y fósforo, más 1.000 po entre polvo de diamante y polvo de ópalo).

Alcance

0 pies; ver texto.

Efecto

1 símbolo.

Duración

Ver texto.

Tirada de salvación

Fortaleza niega.

Resistencia a conjuros

Sí.

Descripción

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Este conjuro funciona como Símbolo de muerte, salvo que cada criatura dentro del radio de un símbolo de dolor sufre un dolor desgarrador que le impone un penalizador -4 a las tiradas de ataque, pruebas de habilidades y pruebas de características. Estos efectos duran hasta 1 hora después de que la criatura se aleje a más de 60 pies (18 m) del símbolo.

A diferencia del símbolo de muerte, el símbolo de dolor no tiene un límite máximo de puntos de golpe; una vez activado, este conjuro permanece activo durante 10 minutos/nivel de lanzador.

Nota: las trampas mágicas, como símbolo de dolor, son difíciles de detectar e inutilizar. Un Pícaro (y sólo un Pícaro) puede usar la habilidad Percepción para encontrar un símbolo de dolor, y la de Inutilizar mecanismo para desactivarlo. La CD en cada caso es 25 + nivel del conjuro (CD 30 en este caso).