Símbolo de miedo

Nigromancia [Enajenador, Miedo, Emoción]; Clérigo 6, Hechicero 6, Mago 6

Tiempo de lanzamiento

10 minutos.

Componentes

V, S, M (mercurio y fósforo, más 1.000 po entre polvo de diamante y polvo de ópalo).

Alcance

0 pies; ver texto.

Efecto

1 símbolo.

Duración

Ver texto.

Tirada de salvación

Voluntad niega.

Resistencia a conjuros

Sí.

Descripción

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Este conjuro funciona como Símbolo de muerte, salvo que todas las criaturas a menos de 60 pies (18 m) del símbolo de miedo quedan despavoridas durante 1 asalto/nivel de lanzador.

Nota: las trampas mágicas, como símbolo de miedo, son difíciles de detectar e inutilizar. Un Pícaro (y sólo un Pícaro) puede usar la habilidad Percepción para encontrar un símbolo de miedo, y la de Inutilizar mecanismo para desactivarlo. La CD en cada caso es 25 + nivel del conjuro (CD 31 en este caso).